0
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();


// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

// 用于绘制多边形和精灵,我使用上面的代码。但它不能正常工作

ERROR:
OpenGL error 0x0500 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0500 in DrawSolidPolygon 103

// 我所做的..?

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1 回答 1

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当您在 OpenGLES 2.0 中使用 OpenGL 立即模式调用时会出现此错误

看看这个:Cocos2D 2.0 - 无数的 OpenGL 错误

于 2013-06-13T14:41:50.050 回答