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我正在做一个小项目,该项目涉及让用户在播放视频时跳到的时间。

我正在使用 API 的 javascript 部分来播放视频、暂停等,但我似乎无法理解如何获取用户跳到的时间。我知道我可以自己 seekTo ......但是当用户这样做时似乎没有相应的事件

我试图找到当用户跳到某个时间时触发的事件......

从 YT API 我看到他们没有这样的事件(在 javascript 中......我不想创建自己的基于 HTML5 和/或 AS3 的自定义播放器)。

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1 回答 1

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似乎没有真正的方法可以做到,但也许你可以“拦截”它并理解它,它不会花费很长时间:

此页面中,您可以看到 api 可用的所有功能。您可以通过 2 种方式进行操作:

  1. 不断地用计数器检查和面对视频的时间(可能是个坏主意)。
  2. 拦截播放器状态:播放器有5种状态,当播放器光标移动时:-如果播放器正在播放,状态从1到2,然后从2到
    1。-如果播放器暂停,什么都不发生到他的状态。
    考虑到您可以截取播放器状态,您可以轻松获取播放器暂停时的当前时间,然后将其与用户重新开始播放时的当前时间进行对比。在这两种情况下,您应该能够知道用户是否移动了光标。我不太了解这个 api,所以我不知道播放器的其他状态是否对您的问题有重要意义。我认为这样,如果不完整,这是一个很好的开始,从哪里开始发展你的想法。

更新

这是经过测试的代码示例 + JSFIDDLE

<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
var doing = -1;
var timenow=0;
var timeold=0;
var flag=0;
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
    if(flag==1){
        flag=0;
        timenow=timeold;
    }else{
        if((doing==-1)&&(event['data']==1)){//start play
            doing=1;
        }
        if((doing==1)&&(event['data']==2)){//from play to pause
            timeold=player.getCurrentTime();
            timeold=timeold;
            doing=2;
            console.log('go pause at:'+timeold);
        }
        if((doing==2)&&(event['data']==1)){//from pause to play
            timenow=player.getCurrentTime();
            console.log('go play at:'+timenow);
            if(timenow>timeold){
                alert('are you kidding me?! You switched from '+timeold+' to '+timenow+'!');
                player.seekTo(timeold);
                flag=1;
            }else{
                timeold=timenow;
            }
        }
            if(event['data']==5 || event['data']<1){//stopped or ended
                    doing=-1;
                    timeold=0;
                    timenew=0;
            }
    }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
  </body>
</html>
于 2013-06-13T10:01:11.837 回答