我已经看到了我正在开发的游戏的用法plist
和图集。png
但是,我注意到保持 60 fps 的轻微性能快速(加速),并且作为旁注,我的应用程序目前还没有崩溃。
问题是我注意到我已经习惯SpriteFrameCache
了plist
我CCactions
的角色(精灵)的动作和动画。不过我用了一些角色SpriteBatchnode
,但这是偶然的,因为我对游戏的深度开发比较陌生,我以前没有注意到这个区别,他们都工作,但我觉得两者都是一样的,只是一个比另一个有更简单的实现方式,我在想也许它是在早期版本中开发的......
所以我的问题是。两者有区别吗?我的游戏会因使用SpriteFrameCache
结束而受益SpriteBatchNode
吗?
谢谢您的帮助。
仅供参考:这不会减慢我的开发速度,这只是一个问题,因为我知道在我的游戏结束时,也许我会想要优化我的游戏的性能。