我有两节课。类 DialogBase 继承自 CDialog 类 DialogDerived 继承自 DialogBase。
BOOL DialodDervied::OnInitDialog()
{
CDialogBase::OnInitDialog();
//Add Dynamic Control to Main Dialog from here
}
当通过派生类调用对话框时,我想在对话框(CDialogBase)中动态添加一个复选框。是否可以?如果是,如何?
我有两节课。类 DialogBase 继承自 CDialog 类 DialogDerived 继承自 DialogBase。
BOOL DialodDervied::OnInitDialog()
{
CDialogBase::OnInitDialog();
//Add Dynamic Control to Main Dialog from here
}
当通过派生类调用对话框时,我想在对话框(CDialogBase)中动态添加一个复选框。是否可以?如果是,如何?
声明一个成员变量CButton m_ctrl_chk
,覆盖 DialodDervied::OnCreate() 并添加类似的代码
int DialodDervied::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{ if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
m_ctrl_chk.Create(_T("Checkmate"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | BS_AUTOCHECKBOX,
CRect(5, 5, 100, 20), this, 1234); // the 1234 value is the ID of the control
return 0;
}
使用类似的类 ( CEdit
, CStatic
, CButton
, ...) 以相同的方式创建其他类型的控件。