如何将 QML 场景(如矩形、图像等)转换为纹理并保存?以前有人试过吗?如果我可以将组件转换为纹理,那么我应该能够在粒子系统或shaderEffects处理后保存图像
例子:
Rectangle{
id:root
widht:640
height: 480
ToTexture{ id: toTexture} //a new type created by c++
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
toTexture.saveAsTexture(root)
}
}
}
问题是,我如何设计像 ToTexture 这样的新类型?“场景图——QML下的OpenGL”的例子。向我们展示如何渲染 qml 场景,但我找不到向我们展示如何将 qml 场景转换为纹理的示例。
没有这个功能,我无法保存生成的 QtQuick 图形