我目前被这个问题困扰了大约 3 天。
我正在为游戏使用 cocos2d-x 2.1.3 和 Lua 脚本。AssetsManager
作为基础,我现在已经成功地.zip
从服务器获取文件并将它们加载到应用程序中。但是,有一个小问题。
在我的项目(基于AssetsManagerTest
)中,它下载了一个.zip
文件(称为package.zip
包含两个文件,一个.png
(称为HelloWorld.png
)和一个.lua
文件(称为game.lua
)。该.lua
文件只是创建了一个HelloWorld
场景,只是为了测试它是否有效,并且确实有效。
然后我编辑game.lua
文件以需要另一个.lua
文件,称为gem.lua
. 当我尝试运行它时,它会报告一个错误,说它找不到gem.lua
. 所以我尝试编辑我的C++
代码以使用CCLuaEngine::addSearchPath( const char * )
,但是,它仍然不起作用。
我下载package.zip
文件夹并将其解压缩到CCFileUtils::getWritablePath()
. 文件被正确提取并game.lua
找到。当我尝试添加gem.lua
到包中时,我添加了这段代码:
// Obtain the full script path. The value returned is:
// CCFileUtils::getWritablePath() + "/games/game/scripts"
const std::string scriptPath = MyAssetManager::sharedManager() -> getScriptPath();
// Obtain the script file path
std::string gamePath = scriptPath + "/game.lua";
// Add the scriptPath to the LuaEngine search paths
CCLuaEngine::defaultEngine() -> addSearchPath( scriptPath.c_str() );
// Run the script
CCLuaEnging::defaultEngine() -> executeScriptFile( gamePath.c_str() );
即使gem.lua
在正确的路径 ( /games/game/scripts/
) 中,引擎也无法以某种方式找到它。环顾四周,原来搜索路径的基本路径是Resource
文件夹。
有没有办法CCLuaEngine
寻找可写路径?不过,它可以用资源来完成。
这是我收到的全部错误消息:
[LUA ERROR] ...D35-DB7A1B515ED3/Documents/games/game/scripts/game.lua:3: module 'gem.lua' not found:
no field package.preload['gem.lua']gem.lua
no file './gem/lua.lua'
no file '/usr/local/share/luajit-2.0.1/gem/lua.lua'
no file '/usr/local/share/lua/5.1/gem/lua.lua'
no file '/usr/local/share/lua/5.1/gem/lua/init.lua'
no file 'Scripts/gem/lua.lua'
no file 'Scripts/Common/gem/lua.lua'
no file 'Scripts/HomeScene/gem/lua.lua'
no file 'Scripts/Games/gem/lua.lua'
no file '/Users/xxxx/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/E0CFD097-5DED-4E6D-8D35-DB7A1B515ED3/Documents/games/game/scripts/gem/lua.lua'
no file './gem/lua.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/gem/lua.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so'
no file './gem.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/gem.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so'