我已经使用 Google Maps SDK 玩了几天了,看起来很可靠,而且易于使用。但是我在尝试绘制内部有孔的多边形时遇到了问题。目前,如果我尝试在路径中添加孔(使用天真,“只是在其中添加点”的方式)我会在多边形中得到一些孔,但它看起来完全一团糟(即使孔是逆时针的,而主多边形是顺时针)。有人知道该怎么做才能正确渲染吗?
我知道在 Android 中有一种方法addHole()
可以解决这个问题。iOS有没有类似的解决方案?
我正在使用 Google Maps SDK 1.3.1 版(目前可用的最新版本)。
非常感谢您的宝贵时间!