我是碰撞检测的新手,在我的游戏原型中工作时遇到了一些麻烦。在这呆了好几天。经过一些阅读和教程后,我仍然不明白我做错了什么,所以这里的其他人应该能够解释我做错了什么。
ATM 游戏运行并有 10 个绿色矩形 (npcs) 和 1 个红色矩形 (吸血鬼) 奇迹屏幕。作为一个起点,我希望吸血鬼通过愚蠢的运气随机与 npc 相交时“喝血”。如果我不注释掉我的碰撞检测方法,我会在代码中得到一个 nullpointexception。
公共类 Screen 扩展 JPanel 实现 Runnable {
public Thread gameLoop = new Thread (this);
public static int myWidth, myHeight;
public static boolean isFirst = true;
public static Npc npc;
public static Vamp vamp;
public static Npc[] npcs = new Npc[10]; //in future will have npcs and vamp count increase/decreasable
public static Vamp[] vamps = new Vamp[1];
public Screen(Frame frame){
gameLoop.start();
}
public void define(){
npc = new Npc();
vamp = new Vamp();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
npcs[i] = new Npc();
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
vamps[i] = new Vamp();
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
if(isFirst){
myWidth = getWidth();
myHeight = getHeight();
define();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
spawnVillagers();
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
spawnVamp();
}
isFirst = false;
}
g.setColor(new Color(192,192,192));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(npcs[i].inGame){
npcs[i].draw(g);
}
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(vamps[i].inGame){
vamps[i].draw(g);
}
}
}
public void spawnVillagers(){
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(!npcs[i].inGame){
npcs[i].spawn();
break;
}
}
}
public void spawnVamp(){
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(!vamps[i].inGame){
vamps[i].spawn();
break;
}
}
}
public void checkCollision(){
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
Vamp v = (Vamp) vamps[i];
Rectangle vampSpace = v.bounds(); //nullpoint error
for(int n=0;n<npcs.length;n++){
Npc c = (Npc) npcs[n];
Rectangle npcSpace = c.bounds(); //nullpoint error
if(vampSpace.intersects(npcSpace)){ //error here as well since it's not getting bounds
vamp.gainBlood();
}
}
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
if(!isFirst) {
npc.physic();
vamp.physic();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(npcs[i].inGame){
npcs[i].physic();
}
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(vamps[i].inGame){
vamps[i].physic();
}
}
}
checkCollision();
repaint();
try{
Thread.sleep(1);
} catch (Exception e){}
}
}
}
公共类 Npc 扩展矩形{
剪断
public Rectangle bounds(){
return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}
剪断
}
}
}
公共类鞋面扩展矩形{
剪断
public Rectangle bounds(){
return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}
}