我正在尝试使用 java swing 在人类国际象棋程序上创建一个人类。我有 64 个jPanels
背靠背(在灰色和白色背景颜色之间交替),jLabel
每个内部都有一个用于显示碎片的图标。
现在我正在努力做到这一点,以便您可以通过连续单击面板将一块面板从一个面板移动到另一个面板。我还使用了一个名为“board”的图标数组来存储所有棋子的位置。
到目前为止,程序成功地将第一个单击的图标复制jPanel
到第二个(并对板阵列进行了相应的更改)。但是,我无法从第一次单击中删除图标,jPanel
以便该作品真正“移动”,而不仅仅是复制。
我知道我需要以某种方式将最初选择的面板存储在某种变量中,然后使用该变量将原始图标设置jPanel
为null
单击第二个面板时的图标。但是,没有为所选面板使用整数(1-64),然后是一个很长的 switch 语句(switch (int), case 1: jPanel1.setIcon(null), case 2: jPanel2.setIcon(null))
等),我不知道要使用哪种变量。
有没有更简单的方法来做到这一点(不仅仅是使用 switch 语句)?就像某种对象变量一样,我可以在其中存储一个摆动对象,然后稍后使用它来命令存储在其中的任何对象?任何人都知道怎么做我在说什么?帮助将不胜感激。
我处理鼠标点击事件的代码:
private void jPanel1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
if (pieceSelected == false)
{
pieceSelection = board[0][0];
pieceSelected = true;
} else //if a piece was selected when this panel was clicked
{
//change this panel's icon to the icon of the first panel
jLabel1.setIcon(pieceSelection);
board[0][0] = pieceSelection;
//change the icon of the first square clicked to null
//the following part is the part i'm having trouble with
//board[last x coordinate][last y coordinate] = null;
//lastjPanel.setIcon(null)
pieceSelected = false;
}
}