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我在应用程序中使用 webgl 并将某些内容渲染到屏幕外渲染目标(帧缓冲区),然后执行 readPixels。获取像素数据后,我使用此处提供的 javascript jpeg 编码器将其转换为 jpeg:

Javascript Jpeg 编码器

我得到了想要写入本地文件系统的原始二进制 jpeg 数据。这是我用来编写的代码:

root.getFile(filename, {create: true}, function(fileEntry)
{
    fileEntry.createWriter(function(writer)
    {
        writer.onwriteend = function(e)
        {
            System.debug("Write done");
        };
        writer.onerror = function(e)
        {
            System.error(e);
        }
        var data = new Blob(jpegData, { type: "image/jpeg" });
        writer.write(data);
        jpegData = null;
        pixels = null;
        uoozo.core.write[filename] = false;
    });
},
function(e)
{
    System.error(e);
});

但是,我得到了奇怪的结果。当我将 jpegData 放入图像元素时很好,但是当我创建 blob 时,例如 jpegData 的大小为 3200 字节,但创建的 Blob 始终为 4818 字节,并且 FileWriter 在写入操作后也返回相同的位置。创建的 jpeg 显然是错误的,无法打开。我不明白如何让 FileWriter 只将该死的二进制数据写入文件而不试图变得聪明(或愚蠢)。

有人可以帮我吗?谢谢你。

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1 回答 1

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因此,即使在转换为 Uint8Array 之后,我仍然没有得到我需要的结果。在查看了 dataURLToBlob 方法之后,我突然意识到我正在将数组对象传递给 Blob 构造函数,例如:

var blob = new Blob(jpegData_ConvertTo_Uint8Array, "image/jpeg");

这是不正确的,显然为了让 Blob 正常工作,我需要传递一个数组,例如:

var blob = new Blob([jpegData_ConvertTo_Uint8Array], "image/jpeg");

这完美地工作并将我的 jpeg 写入文件,随后调用 FileWriter。写(blob)函数。谢谢丹达维斯!

于 2013-06-12T21:28:29.607 回答