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Undocumented qmake中所述,我在我的 qmake 项目文件中声明了一个额外的编译器:

TEST = somefile.h

test_c.output = ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_1.cpp
test_c.input = TEST
test_c.commands = C:/somedir/some.exe /i ${QMAKE_FILE_IN} /o ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_1.cpp
test_c.variable_out = SOURCES
test_c.name = MyTestC

QMAKE_EXTRA_COMPILERS += test_c

这很好用。但我也想生成一个头文件。我可以轻松地制作第二个自定义工具来解析此文件(或文件,如果 >1 将在 TEST 中),但我不想将每个文件解析两次。我试过了:

test_c.output = ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_1.cpp \
    ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_2.cpp

只是为了测试额外的编译器每次运行可以生成两个文件。我预计会出现像“ file somefile_2.cpp doesn't exist”这样的错误,但项目编译时没有错误,并且第二个输出文件被忽略。在 Makefilesomefile_2.cpp中不存在。

现在我正在考虑两种变体:

  1. 制作一个额外的编译器来生成一个存档,所有需要的输出文件都将立即保存在其中。设置tool1.variable_out = TOOL_1_OUT,并添加两个额外的编译器,toolN.input = TOOL_1_OUT仅“解压缩”存档文件(每个工具一个)并将它们附加到一些变量。

    在这种情况下,每个输入文件将调用三个执行。这不是最优的,但至少解析器每个文件只运行一次。

  2. 试用该.output_function选项。创建一个 qmake 函数,该函数返回与现在相同的名称.output,但还将第二个文件名附加到HEADERS.

PS 我正在使用 MinGW x32 4.7、QtCreator 2.7.1、Qt 5.1.0、C++11。

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2 回答 2

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您的变体 #2 是正确的想法。这对我有用:

defineReplace(addToHeaders) {
    source = $$1
    source_split = $$split(source, ".")
    source_without_extension = $$first(source_split)
    HEADERS += ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}$${source_without_extension}_1.h
    return(${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}$${source_without_extension}_1.cpp)
}
defineReplace(FILE_IN_addToHeaders) {
    # qmake emits a warning unless this function is defined; not sure why.
}

TEST = somefile.h

test_c.output_function = addToHeaders
test_c.input = TEST
test_c.commands = cp ${QMAKE_FILE_IN} ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_1.cpp ; cp ${QMAKE_FILE_IN} ${QMAKE_VAR_OBJECTS_DIR}${QMAKE_FILE_BASE}_1.h
test_c.variable_out = SOURCES
test_c.name = MyTestC

QMAKE_EXTRA_COMPILERS += test_c

它会生成一个构建 somefile_1.cpp 和 somefile_1.h 的 Makefile,其中将 somefile_1.cpp 添加到 SOURCES 并将 somefile_1.h 添加到 HEADERS。

于 2013-06-13T01:49:19.257 回答
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这工作正常(变体#1):

MY_COMP = src/precompiled.h \
    src/file2.h

GENERATE_FOLDER = generated/

# build package file
my_build.clean = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.depends = [somepath]/my_precompiler.exe
my_build.output = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.input = MY_COMP
my_build.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.variable_out = MY_PACKAGES
my_build.name = "package build"

# unpack cpp
my_unpack_cpp.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.depends = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_cpp.output = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.input = MY_PACKAGES
my_unpack_cpp.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /unpack cpp /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.variable_out = GENERATED_SOURCES
my_unpack_cpp.dependency_type = TYPE_C
my_unpack_cpp.name = "unpack code"
my_unpack_cpp.CONFIG = no_link

# unpack header
my_unpack_h.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.output = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.input = MY_PACKAGES
my_unpack_h.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /unpack h /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.variable_out = HEADERS
my_unpack_h.name = "unpack header"
my_unpack_h.CONFIG = no_link

QMAKE_EXTRA_COMPILERS += my_build my_unpack_h my_unpack_cpp

使用这种技术,每次解析的输出文件数量可能会有所不同,但对于项目中的所有文件来说可能是恒定的,当然。

my_precompiler我解析文件中,如果unpack没有保留选项并将两个文件(cpp + h)构建到两个 QBuffer 中。之后,我只需将构建的数据写入 QFile:

QDataStream ds(&file);
ds.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);

ds << qCompress(output_cpp.data(), 9);
ds << qCompress(output_h.data(), 9);

file.close();

事实上,现在 qCompress 并不有利可图,因为生成的文件太小而无法压缩大小超过了头文件 zlib 的大小 - sizeof(.pack) > size(.h + .h)。

开箱:

QByteArray ba;

QDataStream ds(&file);
ds.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);

ds >> ba;

if(unpack != "cpp")
{
 ds >> ba;
}
file.close();  

ba = qUncompress(ba);

file.setFileName(output);
if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Truncate)) return 1;

file.write(ba);
file.close();

生成时:

  1. 在生成的标头的开头写入#include“原始标头”
  2. 在生成代码的开头写入#include“生成的标头”

因此我设置了这个:

my_unpack_cpp.depends = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h

所以 /unpack cpp (因此,构建)在构建所需的头文件之后执行。和这个:

my_build.depends = [somepath]/my_precompiler.exe

设置构建包(以及因此生成的 cpp+h)取决于 my_precompiler,因此如果我修改和重建预编译器,所有将被重建。

PS恕我直言,这些行必须在重建之前作为清洁工:

my_build.clean = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_unpack_cpp.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_h.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h

但他们没有:(目前我忽略了这一点,但现在如果构建 .pack 失败,则使用以前构建的包文件

于 2013-06-17T06:26:32.837 回答