这工作正常(变体#1):
MY_COMP = src/precompiled.h \
src/file2.h
GENERATE_FOLDER = generated/
# build package file
my_build.clean = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.depends = [somepath]/my_precompiler.exe
my_build.output = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.input = MY_COMP
my_build.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_build.variable_out = MY_PACKAGES
my_build.name = "package build"
# unpack cpp
my_unpack_cpp.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.depends = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_cpp.output = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.input = MY_PACKAGES
my_unpack_cpp.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /unpack cpp /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_cpp.variable_out = GENERATED_SOURCES
my_unpack_cpp.dependency_type = TYPE_C
my_unpack_cpp.name = "unpack code"
my_unpack_cpp.CONFIG = no_link
# unpack header
my_unpack_h.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.output = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.input = MY_PACKAGES
my_unpack_h.commands = [somepath]/my_precompiler.exe /unpack h /i ${QMAKE_FILE_IN} /o $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
my_unpack_h.variable_out = HEADERS
my_unpack_h.name = "unpack header"
my_unpack_h.CONFIG = no_link
QMAKE_EXTRA_COMPILERS += my_build my_unpack_h my_unpack_cpp
使用这种技术,每次解析的输出文件数量可能会有所不同,但对于项目中的所有文件来说可能是恒定的,当然。
在my_precompiler
我解析文件中,如果unpack
没有保留选项并将两个文件(cpp + h)构建到两个 QBuffer 中。之后,我只需将构建的数据写入 QFile:
QDataStream ds(&file);
ds.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);
ds << qCompress(output_cpp.data(), 9);
ds << qCompress(output_h.data(), 9);
file.close();
事实上,现在 qCompress 并不有利可图,因为生成的文件太小而无法压缩大小超过了头文件 zlib 的大小 - sizeof(.pack) > size(.h + .h)。
开箱:
QByteArray ba;
QDataStream ds(&file);
ds.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);
ds >> ba;
if(unpack != "cpp")
{
ds >> ba;
}
file.close();
ba = qUncompress(ba);
file.setFileName(output);
if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Truncate)) return 1;
file.write(ba);
file.close();
生成时:
- 在生成的标头的开头写入#include“原始标头”
- 在生成代码的开头写入#include“生成的标头”
因此我设置了这个:
my_unpack_cpp.depends = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
所以 /unpack cpp (因此,构建)在构建所需的头文件之后执行。和这个:
my_build.depends = [somepath]/my_precompiler.exe
设置构建包(以及因此生成的 cpp+h)取决于 my_precompiler,因此如果我修改和重建预编译器,所有将被重建。
PS恕我直言,这些行必须在重建之前作为清洁工:
my_build.clean = $${GENERATE_FOLDER}gen_${QMAKE_FILE_BASE}.pack
my_unpack_cpp.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.cpp
my_unpack_h.clean = $${GENERATE_FOLDER}${QMAKE_FILE_BASE}.h
但他们没有:(目前我忽略了这一点,但现在如果构建 .pack 失败,则使用以前构建的包文件