我尝试创建一个游戏。如果我直接开始游戏,游戏逻辑和绘画工作正常。但是从菜单开始游戏后,JPanel 是空的。为什么?
直接开始游戏:
有一个“不定式”循环被称为gameLoop()
在游戏结束后停止。
public class Window extends JFrame {
public Window() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setTitle("Shop-Lifter");
setFocusable(true);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
GameCore gameCore = new GameCore(level);
window.setSize(gameCore.size);
window.add(gameCore);
gameCore.requestFocus();
gameCore.gameLoop();
window.dispose();
}
}
在gameCore中有一个方法“paint”
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
graphicsHendler.paint(g);
}
但我尝试创建一个“菜单”,您可以在其中选择一个级别。所以我创建了一个 Window 对象,添加了带有 2 个按钮的 JPanel。点击一个按钮后,游戏应该开始了。但是JFrame中只有灰色的JPanel。GameLoop() 正在运行但未绘制。如果我不开始游戏,gameCore.gameLoop();
则paint()
在创建对象后会调用一次。
创建游戏菜单:
public class Window extends JFrame {
public Window() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setTitle("Shop-Lifter");
setFocusable(true);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
WelcomeScreen levelChooser = new WelcomeScreen();
window.setSize(levelChooser.getPreferredSize());
window.add(levelChooser);
}
}
和按钮开始游戏的方法:
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Window w = new Window();
GameCore gc = new GameCore(LevelLoader.loadLevel("ll1.lvl"));
w.setPreferredSize(gc.size);
w.add(gc);
w.requestFocus();
w.pack();
gc.gameLoop();
}