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我正在尝试将 Sprite 转换为 Bitmap(首先从 Sprite 创建 BitMapData),但无论我做什么,Bitmap 似乎都没有出现。

public class Platform 
{
    private var startingPointX:Number;
    private var startingPointY:Number;
    private var length:Number;
    private var platformLine:Sprite;
    private var color:uint;

    private var platformBitmap:Bitmap;
    private var platformBitmapData:BitmapData;

    public function Platform(stage:Stage, startX:Number, startY:Number, len:Number, theColor:uint) 
    {
        startingPointX = startX;
        startingPointY = startY;
        length = len;
        color = theColor;

        platformLine = new Sprite();
        platformLine.graphics.lineStyle(5, color);
        platformLine.graphics.moveTo(startingPointX, startingPointY);
        platformLine.graphics.lineTo(startingPointX + length, startingPointY);          
        platformBitmapData = new BitmapData(platformLine.width, platformLine.height);
        platformBitmapData.draw(platformLine);

        platformBitmap = new Bitmap(platformBitmapData);

        //stage.addChild(platformLine);
        stage.addChild(platformBitmap);
    }

}

是的,我进口了所有东西。一切运行没有错误。

Sprite 本身(我在上面称为 platformLine)能够显示(参见上面的注释行)。但是,stage.addChild(platformBitmap) 不会在舞台上显示任何内容。使用 beginFill 和 endFill 方法似乎并没有改变任何东西。

我查看了各种关于将 Sprites 转换为 Bitmaps 的网站,他们都说使用 BitmapData 的 draw 方法来做到这一点。

所以我的问题是......为什么 platformBitmap 最终对我来说是“空白”?

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最有可能发生的情况如下:

你在 platformLine 中画一条线,从坐标 (100, 100) 开始,到 (110, 100) 结束,厚度为 5px。platformLine.width 和 platform.height 将分别为 10 和 5。

当您创建大小为 10、5 的 BitmapData 并绘制 platformLine 时,默认情况下,platformLine 的 origo 将在 BitmapData 中的像素 0、0 处绘制。由于该线从 (100, 100) 开始,因此您绘制了 platformLine 的空白部分,因此没有绘制任何内容。要解决此问题,您可以为 draw 方法指定一个 Matrix:

 var platformLineBounds : Rectangle = platformLine.getBounds(platformLine);
 var m : Matrix = new Matrix();
 m.translate(-platformLineBounds.x, -platformLineBounds.y);
 platformBitmapData.draw(platformLine, m);

我们基本上在platformLine中找到封装所有图形的矩形,然后定义一个Matrix,使图形的左上角从BitmapData中的(0, 0)处开始绘制。

于 2013-06-12T07:14:50.243 回答
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.draw()将从platformLine. 它将继续水平捕获图形,只要width您提供 的构造函数BitmapData,同样适用于垂直使用height.

查看您的代码,您platformLine的始终位于0,0. 似乎不是将精灵本身移动到您需要的位置,而是您正在使用startXstartY开始在该精灵中您需要的任何位置绘制图形。

这是您遇到问题的地方。您最终可能会得到一个精灵,其图形直到距离其注册点 40 像素才开始。在本例中,这些图形是 20 像素 x 20 像素,这意味着您提供给您的宽度和高度BitmapData也是 20。您从精灵的左上角开始在 20x20 区域中绘制图形,但没有实际的要绘制的图形直到40,40. 结果是一个空白位图。

为了解决这个问题,BitmapData.draw()有一个接受 a 的参数(它是第 5 个)Rectangle。此矩形可用于定义要从精灵上复制图形的区域。

于 2013-06-12T07:05:36.010 回答