我有一种情况,我有一堆类对象,我需要随着时间的推移更新其成员变量。我需要拥有的对象的数量可以增加和减少,并且在我的整个程序中都会迅速增加和减少。因为我需要一个可调整大小的类对象数组,所以我选择使用 std::vector。问题是,我当前的代码在执行大约一分钟左右后崩溃(我假设内存泄漏或其他原因,但我不确定)。这是我编写的一个示例程序,用于演示我在做什么:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
char* names[] = {"Larry", "Bob", "xXx_Quicksc0p3zl33t_xXx", "InsertUnoriginalNameHere", "Idunno"};
class CEnt
{
public:
const char* name;
int health;
};
std::vector<CEnt> entities;
int main()
{
while (1)
{
int iEntCount = rand() % 1000 + 1; //Generate random value from 1000 to 2000. This simulates the changing ingame entity count that I grab
if (entities.size() != iEntCount)
{
entities.resize(iEntCount);
}
//Print.ToConsole(TYPE_NOTIFY, "%i", iEntCount);
for (int iIndex = 0; iIndex < iEntCount; iIndex++)
{
CEnt& Ent = entities[iIndex];
Ent.health = rand() % 100 + 1; //Generate random value to fill the objects. This simulates when I grab values from ingame entities and put them in each object
Ent.name = names[rand() % 5 + 1];
printf("Index: %i Name: %s Health: %i\n", iIndex, entities[iIndex].name, entities[iIndex].health);
}
}
}
它看起来很草率,但它证明了我在做什么。有没有更好的方法来实现这一目标?我需要在代码中的随机点访问一个容器,该容器包含向量中每个对象的最后更新变量。