我正在开发一个基本的 pygame,但我不确定我想把它带到哪里。所以到目前为止,我只研究基本的机制。
我遇到的问题是我需要让敌人的精灵向玩家精灵移动。我已经弄清楚了基本的矢量,但是由于精灵沿着矢量移动,它们越接近目标也会减慢速度。
这是我的代码的片段。
#Enemy Mechanics
for enemy in enemy_list:
pygame.draw.rect(screen, green, (enemy.rect.x, enemy.rect.y-5, enemy.Health/4, 3), 0)
pygame.draw.rect(screen, green, (enemy.rect.x, enemy.rect.y-5, 25, 3), 1)
ppos = pPlayer.rect.x, pPlayer.rect.y
epos = enemy.rect.x, enemy.rect.y
etarget = epos[1] - ppos[1], epos[0] - ppos[0]
enemy.rect.x -= etarget[1]/20 #This is the problem
enemy.rect.y -= etarget[0]/20
#Bullet Mechanics
for bullet in bullet_list:
mpos = pygame.mouse.get_pos()
bpos = bullet.rect.x, bullet.rect.y
target = bpos[1] - mpos[1], bpos[0] - mpos[0]
dist = math.sqrt(((bpos[0] - mpos[0])**2) + ((bpos[1] - mpos[1])**2))
bullet.rect.x -= target[1]/20
bullet.rect.y -= target[0]/20
if dist < 30:
bExplode(bullet.rect.x, bullet.rect.y)
blist.remove(bullet)
bullet.kill()
enemy_hit_list = (pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_list, False))
for enemy in enemy_hit_list:
enemy.Health -= 25
print(enemy.Health)
if enemy.Health <= 0:
enemy_list.remove(enemy)
all_sprites_list.remove(enemy)
bullet_list.remove(bullet)
all_sprites_list.remove(bullet)
blist.remove(bullet)
如您所见,我一直将向量除以 20,因为它可以将它们减慢到合理的速度,但它们也会在达到目标之前停止。我需要帮助使精灵以恒定的速度向玩家移动。