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这是对我的另一个问题的扩展。我有一个应该与 Game Maker 接口的 DLL,它使用DoublePChar.

我必须将我的对象转换为Doubles(引用)才能与 Game Maker 来回传递。

我有 2 个课程:TBitmapTWindow. 各具IBlittable。这意味着在IBlittables 上运行的方法可以同时使用这两种方法,但问题是:

这是我创建它们的方法:

{Creation of Bitmaps and Windows}

function CreateBitmap(W, H: Double): Double; STDCall;
var
  TBM: TBitmap;
begin
  TBM := TBitmap.Create(Floor(W), Floor(H));
  CreateBitmap := Double(Integer(TBM));
end;

function GetWindowByHWND(Handle: Double): Double; STDCall;
var
  ReturnVal: TWindow;
begin
  ReturnVal := TWindow.Create(Floor(Handle));
  GetWindowByHWND := Double(Integer(ReturnVal));
end;

以下是我尝试对它们进行操作的方式:

function SetPixel(Handle, X, Y, Color: Double): Double; STDCall;
var
  <stuff>
begin
  Blittable := IBlittable(Floor(Handle)); //This!
  <set the pixel>
  SetPixel := 0;
end;

当我将其Floor(Handle)转换为 IBlittable 时,它​​会出现段错误并崩溃。

当我将它转换为以前的状态(TWindow 或 TBitmap)时,它可以正常工作。我该如何规避这个问题?

我真的不想专门重写所有方法(那将是非常多余和蹩脚的)

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1 回答 1

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我需要更改创建函数中的类型:

function CreateBitmap(W, H: Double): Double; STDCall;
var
  TBM: IBlittable; //See
begin
  TBM := TBitmap.Create(Floor(W), Floor(H));
  CreateBitmap := Double(Integer(TBM));
end;

function GetWindowByHWND(Handle: Double): Double; STDCall;
var
  ReturnVal: IBlittable; //Here too
begin
  ReturnVal := TWindow.Create(Floor(Handle));
  GetWindowByHWND := Double(Integer(ReturnVal));
end;
于 2013-06-12T02:45:10.600 回答