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在 C 中,可以在声明中使用字符串文字,如下所示:

char s[] = "hello";

或像这样:

char *s = "hello";

那么区别是什么呢?我想知道在存储持续时间方面实际发生了什么,无论是在编译时还是运行时。

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14 回答 14

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这里的区别在于

char *s = "Hello world";

将放置"Hello world"内存的只读部分中,并创建s一个指向它的指针,使对该内存的任何写入操作都是非法的。

在做的时候:

char s[] = "Hello world";

将文字字符串放入只读内存并将字符串复制到堆栈上新分配的内存。从而使

s[0] = 'J';

合法的。

于 2009-11-09T22:38:26.363 回答
169

首先,在函数参数中,它们是完全等价的:

void foo(char *x);
void foo(char x[]); // exactly the same in all respects

在其他情况下,char *分配一个指针,同时char []分配一个数组。你问,在前一种情况下,字符串在哪里?编译器秘密分配一个静态匿名数组来保存字符串字面量。所以:

char *x = "Foo";
// is approximately equivalent to:
static const char __secret_anonymous_array[] = "Foo";
char *x = (char *) __secret_anonymous_array;

请注意,您绝不能尝试通过此指针修改此匿名数组的内容;效果未定义(通常意味着崩溃):

x[1] = 'O'; // BAD. DON'T DO THIS.

使用数组语法直接将其分配到新内存中。因此修改是安全的:

char x[] = "Foo";
x[1] = 'O'; // No problem.

但是,该数组仅在其包含范围内存在,因此,如果您在函数中执行此操作,请不要返回或泄漏指向该数组的指针 - 使用strdup()或类似方法制作副本。如果数组是在全局范围内分配的,当然没问题。

于 2009-11-09T22:45:01.613 回答
82

本声明:

char s[] = "hello";

创建一个对象 - 一个char大小为 6 的数组,称为s,用 values 初始化'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'。该数组在内存中的分配位置以及它的生存时间取决于声明出现的位置。如果声明在一个函数中,它将一直存在到声明它的块的末尾,并且几乎肯定会在堆栈上分配;如果它在函数之外,它可能会存储在“初始化数据段”中,该段在程序运行时从可执行文件加载到可写内存中。

另一方面,这个声明:

char *s ="hello";

创建两个对象:

  • 包含 values 的 6 s的只读数组,它没有名称并且具有静态存储持续时间(意味着它在程序的整个生命周期中都存在);和char'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'
  • 一个指向字符类型的变量,称为s,它使用该未命名的只读数组中的第一个字符的位置进行初始化。

未命名的只读数组通常位于程序的“文本”段中,这意味着它与代码本身一起从磁盘加载到只读内存中。指针变量在内存中的位置s取决于声明出现的位置(就像在第一个示例中一样)。

于 2009-11-09T22:42:18.920 回答
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鉴于声明

char *s0 = "hello world";
char s1[] = "hello world";

假设以下假设的内存映射(列表示从给定行地址偏移 0 到 3 处的字符,因此例如0x00右下角的地址0x0001000C + 3= 0x0001000F):

                     +0 +1 +2 +3
        0x00008000: 'h' 'e' 'l' 'l'
        0x00008004: 'o' ' ' 'w' 'o'
        0x00008008: 'r' 'l' 'd' 0x00
        ...
s0:0x00010000:0x00 0x00 0x80 0x00
s1:0x00010004:'h''e''l''l'
        0x00010008: 'o' ' ' 'w' 'o'
        0x0001000C: 'r' 'l' 'd' 0x00

字符串字面量是(在 C++ 中)"hello world"的 12 元素数组,具有静态存储持续时间,这意味着它的内存在程序启动时分配,并保持分配状态直到程序终止。尝试修改字符串文字的内容会调用未定义的行为。charconst char

线

char *s0 = "hello world";

定义s0char具有自动存储持续时间的指针(意味着变量s0仅存在于声明它的范围内)并将字符串文字的地址0x00008000在本例中)复制到它。请注意,由于s0指向字符串文字,因此不应将其用作任何尝试修改它的函数(例如,、、、strtok()strcat()strcpy()的参数。

线

char s1[] = "hello world";

定义为具有自动存储持续时间的(长度取自字符串文字)s1的 12 元素数组,并将文字的内容复制到数组中。从内存映射中可以看出,我们有两个字符串副本;不同之处在于您可以修改.char"hello world"s1

s0并且s1在大多数情况下可以互换;以下是例外情况:

sizeof s0 == sizeof (char*)
sizeof s1 == 12

type of &s0 == char **
type of &s1 == char (*)[12] // pointer to a 12-element array of char

您可以重新分配变量s0以指向不同的字符串文字或另一个变量。您不能重新分配变量s1以指向不同的数组。

于 2009-11-09T23:03:50.560 回答
39

C99 N1256 草案

字符串字面量有两种不同的用法:

  1. 初始化char[]

    char c[] = "abc";      
    

    这是“更神奇”,并在 6.7.8/14“初始化”中描述:

    字符类型的数组可以由字符串字面量初始化,可选地用大括号括起来。字符串文字的连续字符(如果有空间或数组大小未知,则包括终止的空字符)初始化数组的元素。

    所以这只是一个捷径:

    char c[] = {'a', 'b', 'c', '\0'};
    

    像任何其他常规数组一样,c可以修改。

  2. 在其他任何地方:它会生成:

    所以当你写:

    char *c = "abc";
    

    这类似于:

    /* __unnamed is magic because modifying it gives UB. */
    static char __unnamed[] = "abc";
    char *c = __unnamed;
    

    char[]请注意从to的隐式转换char *,这始终是合法的。

    那么你修改了c[0],你也修改__unnamed了,也就是UB。

    这记录在 6.4.5“字符串文字”中:

    5 在翻译阶段 7 中,将一个字节或零值代码附加到每个由一个或多个字符串文字产生的多字节字符序列。然后使用多字节字符序列来初始化一个静态存储持续时间和长度刚好足以包含该序列的数组。对于字符串文字,数组元素的类型为 char,并使用多字节字符序列的各个字节初始化 [...]

    6 如果这些数组的元素具有适当的值,则未指定这些数组是否不同。如果程序尝试修改这样的数组,则行为未定义。

6.7.8/32“初始化”给出了一个直接的例子:

例 8:声明

char s[] = "abc", t[3] = "abc";

定义“普通”字符数组对象st其元素用字符串字面量初始化。

此声明与

char s[] = { 'a', 'b', 'c', '\0' },
t[] = { 'a', 'b', 'c' };

数组的内容是可修改的。另一方面,声明

char *p = "abc";

定义p类型为“pointer to char”并将其初始化为指向长度为 4 的“char 数组”类型的对象,其元素使用字符串字面量进行初始化。如果尝试使用p来修改数组的内容,则行为未定义。

GCC 4.8 x86-64 ELF 实现

程序:

#include <stdio.h>

int main(void) {
    char *s = "abc";
    printf("%s\n", s);
    return 0;
}

编译和反编译:

gcc -ggdb -std=c99 -c main.c
objdump -Sr main.o

输出包含:

 char *s = "abc";
8:  48 c7 45 f8 00 00 00    movq   $0x0,-0x8(%rbp)
f:  00 
        c: R_X86_64_32S .rodata

结论:GCC 将char*其存储在.rodatasection 中,而不是.text.

但是请注意,默认链接描述文件将.rodata.text放在同一段中,该段具有执行但没有写入权限。这可以通过以下方式观察到:

readelf -l a.out

其中包含:

 Section to Segment mapping:
  Segment Sections...
   02     .text .rodata

如果我们对char[]:

 char s[] = "abc";

我们获得:

17:   c7 45 f0 61 62 63 00    movl   $0x636261,-0x10(%rbp)

所以它被存储在堆栈中(相对于%rbp)。

于 2015-06-05T07:32:20.003 回答
16
char s[] = "hello";

声明s为一个数组,char其长度足以容纳初始化程序 (5 + 1 chars),并通过将给定字符串文字的成员复制到数组中来初始化数组。

char *s = "hello";

声明s为指向一个或多个(在本例中为多个)chars 的指针,并将其直接指向包含字面量的固定(只读)位置"hello"

于 2009-11-09T22:40:09.547 回答
4
char s[] = "Hello world";

这里,s是一个字符数组,如果我们愿意,可以覆盖它。

char *s = "hello";

字符串文字用于在该指针s指向的内存中的某处创建这些字符块。我们可以在这里通过改变它重新分配它所指向的对象,但是只要它指向一个字符串字面量,它所指向的字符块就不能改变。

于 2009-11-09T22:55:19.767 回答
3

只是要补充一点:您还可以为它们的大小获得不同的值。

printf("sizeof s[] = %zu\n", sizeof(s));  //6
printf("sizeof *s  = %zu\n", sizeof(s));  //4 or 8

如上所述,对于一个数组'\0'将被分配为最后一个元素。

于 2012-11-21T10:39:42.263 回答
3

另外,考虑到,对于只读目的,两者的使用是相同的,您可以通过使用[]*(<var> + <index>) 格式索引来访问 char:

printf("%c", x[1]);     //Prints r

和:

printf("%c", *(x + 1)); //Prints r

显然,如果你试图做

*(x + 1) = 'a';

当您尝试访问只读内存时,您可能会遇到分段错误。

于 2015-11-30T10:22:03.597 回答
2
char *str = "Hello";

上面将 str 设置为指向在程序的二进制图像中硬编码的字面值“Hello”,在内存中被标记为只读,这意味着此 String 字面量的任何更改都是非法的,并且会引发分段错误。

char str[] = "Hello";

将字符串复制到堆栈上新分配的内存。因此,对其进行任何更改都是允许且合法的。

means str[0] = 'M';

将 str 更改为“Mello”。

有关更多详细信息,请查看类似问题:

为什么写入用“char *s”而不是“char s[]”初始化的字符串时会出现分段错误?

于 2016-11-11T11:46:04.667 回答
2

差异的一个例子:

printf("hello" + 2); //llo
char a[] = "hello" + 2; //error

在第一种情况下,指针算法正在工作(传递给函数的数组衰减为指针)。

于 2020-11-19T11:08:11.510 回答
1
char *s1 = "Hello world"; // Points to fixed character string which is not allowed to modify
char s2[] = "Hello world"; // As good as fixed array of characters in string so allowed to modify

// s1[0] = 'J'; // Illegal
s2[0] = 'J'; // Legal
于 2019-06-01T12:33:48.200 回答
0

如果是:

char *x = "fred";

x 是一个左值——它可以被赋值。但在以下情况下:

char x[] = "fred";

x 不是左值,它是右值——你不能分配给它。

于 2009-11-09T22:57:04.660 回答
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根据这里的评论,很明显: char * s = "hello" ; 是个坏主意,应该在非常狭窄的范围内使用。

这可能是指出“const 正确性”是“好事”的好机会。无论何时何地您都可以使用“const”关键字来保护您的代码,使其免受“放松”的调用者或程序员的影响,这些调用者或程序员通常在指针发挥作用时最“放松”。

足够的情节剧,这是用“const”装饰指针时可以达到的效果。(注意:必须从右到左阅读指针声明。)以下是在玩指针时保护自己的 3 种不同方法:

const DBJ* p means "p points to a DBJ that is const" 

— 即不能通过 p 更改 DBJ 对象。

DBJ* const p means "p is a const pointer to a DBJ" 

——也就是说,你可以通过 p 改变 DBJ 对象,但不能改变指针 p 本身。

const DBJ* const p means "p is a const pointer to a const DBJ" 

——也就是说,你不能改变指针p本身,也不能通过p改变DBJ对象。

与尝试的 const-ant 突变相关的错误在编译时被捕获。const 没有运行时空间或速度损失。

(假设您使用的是 C++ 编译器,当然?)

--DBJ

于 2009-11-09T23:20:09.870 回答