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我正在尝试在 Raspberry Pi 上初始化 pygame,它需要键盘中断才能执行任何操作。这是我的代码:

    os.putenv ( "SDL_VIDEODRIVER" , "fbcon" )
    pygame.display.init()    # It hangs here
    screen = pygame.display.set_mode ( ( 1024 , 768 ) )

    pygame.draw.rect ( screen , ( 0 , 255 , 0 ) , ( 15 , 15 , 15 , 15 ) )
    pygame.display.flip()

    keyLoop = True
    while keyLoop:
       for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
             if event.key == pygame.K_DOWN:
                print ( "Down arrow pressed, exiting" )
                keyLoop = False
                pygame.quit()

我在这里发现了一个类似的问题Python 程序在键盘中断之前不会响应,但它不会让我添加评论,我已经尝试了他们的所有建议,但仍然有问题。如果我按 CTRL + C 然后我的图形会出现,但是键盘不起作用。

谢谢

编辑

我通过完全删除 os.putenv 让它工作。问题实际上出在 config.txt 中的 Pi 设置中。我试图初始化一个比 Pi 的帧缓冲区更大的 pygame 显示。确保这两个匹配(framebuffer 和 display.set_mode)使它启动得很好。

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3 回答 3

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我遇到了完全相同的问题,但它只会在我的 pygame 代码第二次运行时发生(即第一次在启动时运行,一切正常,但如果你停止程序然后尝试重新启动它,那么 pygame.init 或pygame.display.set_mode)。

某人或其他人的解决方案对我不起作用(键盘中断的提升似乎没有击中主线程,只是分叉线程)但感谢您的想法!生成的工作代码片段如下。

from signal import alarm, signal, SIGALRM, SIGKILL

def init_Pygame():

    # this section is an unbelievable nasty hack - for some reason Pygame
    # needs a keyboardinterrupt to initialise in some limited circs (second time running)
    class Alarm(Exception):
        pass
    def alarm_handler(signum, frame):
        raise Alarm
    signal(SIGALRM, alarm_handler)
    alarm(3)
    try:
        pygame.init()
        DISPLAYSURFACE = pygame.display.set_mode((DISPLAYWIDTH, DISPLAYHEIGHT)) 
        alarm(0)
    except Alarm:
        raise KeyboardInterrupt

    pygame.display.set_caption('Drawing')
    [...rest of initialisation...]

虽然这是一个解决方案,但我不知道是什么导致了这种行为。

于 2014-01-20T22:03:12.893 回答
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我认为这是因为 pygame 仍然连接到显示器。如果我杀死一个使用 pygame 在 Adafruit PiTFT 上显示对象的进程,我会得到同样的结果。重新启动后它运行良好,但如果我杀死它并尝试再次启动它,它会挂在这一行:

screen = pygame.display.set_mode(size)

所以我尝试捕捉 SIGTERM 并执行 pygame.quit():

import sys, signal

def signal_handler(signal, frame):
  print 'Signal: {}'.format(signal)
  sleep(1)
  pygame.quit()
  sys.exit(0)

[...]

signal.signal(signal.SIGTERM, signal_handler)
signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler)
while ...

现在我终止进程或用 ctrl-c 中断它,我可以再次运行它而无需按 Ctrl-C 来启动它。

威廉

于 2014-02-16T22:42:17.847 回答
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Pygame.init() 永远不会导致这种情况(除非您实际上在 python 中发现了错误,这不太可能),但是 os.putenv() 很可能会导致这种情况。这可能无法解决您的问题,但最好在 os.environ 中设置更改而不是在 os.putenv() 中设置它也不适用于 OSX,因此如果您在 OSX 上使用它可能会出现错误。最后一种可能的解决方案是只为您的问题提供补丁。这是一个混乱的解决方案,除非您找不到其他任何东西,否则不应实施,但它会起作用,前提是程序在您的键盘中断后可以正常工作。您可以使程序自动引起键盘中断事件。一种方法是启动一个定时器,它会引发一个键盘中断。唯一困难的一点是它必须在后台运行才能在必要时引起中断。您可以使用 threading 模块来执行此操作。这是一个补丁。(记住尽量不要用这个不理想)

import threading
import time

def timer():
    time.sleep(0.5)
    raise KeyboardInterrupt

interrupter = threading.Thread(target=timer)
interrupter.start()
os.putenv ( "SDL_VIDEODRIVER" , "fbcon" )
pygame.display.init()    # It hangs here
screen = pygame.display.set_mode ( ( 1024 , 768 ) )

pygame.draw.rect ( screen , ( 0 , 255 , 0 ) , ( 15 , 15 , 15 , 15 ) )
pygame.display.flip()

keyLoop = True
while keyLoop:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_DOWN:
            print ( "Down arrow pressed, exiting" )
            keyLoop = False
            pygame.quit()

this should make it work.

于 2013-11-25T02:43:19.890 回答