在阅读Lua的源代码时,我注意到 Lua 使用宏将double
值四舍五入为 32 位int
值。该宏在Llimits.h
头文件中定义,内容如下:
union i_cast {double d; int i[2]};
#define double2int(i, d, t) \
{volatile union i_cast u; u.d = (d) + 6755399441055744.0; \
(i) = (t)u.i[ENDIANLOC];}
这里ENDIANLOC
是根据字节序定义的:0代表小端,1代表大端架构;Lua 小心地处理字节序。该t
参数被替换为整数类型,如int
or unsigned int
。
我做了一些研究,发现该宏有一种更简单的格式,它使用相同的技术:
#define double2int(i, d) \
{double t = ((d) + 6755399441055744.0); i = *((int *)(&t));}
或者,在 C++ 风格中:
inline int double2int(double d)
{
d += 6755399441055744.0;
return reinterpret_cast<int&>(d);
}
这个技巧可以在任何使用IEEE 754的机器上运行(这意味着今天几乎每台机器)。它适用于正数和负数,并且四舍五入遵循银行家规则。(这并不奇怪,因为它遵循 IEEE 754。)
我写了一个小程序来测试它:
int main()
{
double d = -12345678.9;
int i;
double2int(i, d)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
它-12345679
按预期输出 。
我想详细了解这个棘手的宏是如何工作的。幻数6755399441055744.0
实际上是 2 51 + 2 52,即 1.5 × 2 52,二进制的 1.5 可以表示为 1.1。当任何 32 位整数与这个幻数相加时——</p>
好吧,我从这里迷路了。这个技巧是如何工作的?
更新
正如@Mysticial 指出的那样,这种方法并不局限于 32-bit ,只要数字在 2 52
int
范围内,它也可以扩展到 64-bit 。(虽然宏需要一些修改。)int
有些资料说这种方法不能在Direct3D中使用。
当使用 Microsoft assembler for x86 时,有一个用汇编代码编写的更快的宏(以下也是从 Lua 源代码中提取的):
#define double2int(i,n) __asm {__asm fld n __asm fistp i}
单精度数有一个类似的幻数: 1.5 × 2 23。