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我们正在 Android 上用 Java 开发 3D 工具,该工具需要使用 OpenGL ES 3.0,因为它是用于下一代设备的应用程序。我们想知道是否确实有可用的解决方案,或者我们是否必须采用现有的 2.0 解决方案并对其进行修改。
Android 设备不支持 OpenGL ES 3.0 的硬件加速。您最好使用 2.0 解决方案。