我正在尝试制作一个显示/隐藏颜色选择滑块的按钮。那是容易的部分。
我不知道该怎么做是让按钮成为一个带有轮廓(比如黑色)的圆圈,填充是滑块中显示的颜色。当用户移动滑块时,圆圈的颜色应相应改变。
我是 iOS 开发的新手,所以可能我在处理这一切都是错误的。我真的很感激任何想法,即使它们与我在这里的想法完全不同。
我开始通过使用 QuartzCore 层的子类来解决这个问题,结果还不错,但是有些问题/事情困扰着我:
- 出于某种原因,按下按钮时我没有高亮状态
- 用圆角实现圆显然很奇怪
- 不幸的是,似乎我绘制了图层,按钮尚未布局,所以我不得不硬编码半径而不是根据按钮大小来制作它。
所以,是的,我几乎不认为这种方法是理想的。我将不胜感激任何和所有的帮助。谢谢!
#import "ColorPickerButton.h"
@implementation ColorPickerButton
#pragma mark - UIButton Overrides
+ (ColorPickerButton *)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType
{
return [super buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self)
{
r = 0.3;
g = 0.6;
b = 0.9;
[self drawOutline];
[self drawColor];
}
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)layoutSubviews
{
_outlineLayer.frame = CGRectInset(self.bounds, 5, 5);
_colorLayer.frame = CGRectInset(self.bounds, 5+_outlineLayer.borderWidth, 5+_outlineLayer.borderWidth);
[super layoutSubviews];
}
#pragma mark - Layer setters
- (void)drawOutline
{
if (!_outlineLayer)
{
_outlineLayer = [CALayer layer];
_outlineLayer.cornerRadius = 20.0;
_outlineLayer.borderWidth = 3;
_outlineLayer.borderColor = [[UIColor colorWithRed:170.0/255.0 green:170.0/255.0 blue:170.0/255.0 alpha:1.0] CGColor];
_outlineLayer.opacity = 0.6;
[self.layer insertSublayer:_outlineLayer atIndex:1];
}
}
- (void)drawColor
{
if (!_colorLayer)
{
_colorLayer = [CALayer layer];
}
_colorLayer.cornerRadius = 16.0;
_colorLayer.backgroundColor = [[UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0] CGColor];
_colorLayer.opacity = 1.0;
[self.layer insertSublayer:_colorLayer atIndex:2];
}
- (void)changeColorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue
{
r = red;
g = green;
b = blue;
[self drawColor];
}
@end