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我会尽量保持简短,我有一个类,它通过调用类 Cube 来绘制一个玩家,以制作一个头、一个身体、两条手臂和两条腿,每条腿都在我的构造函数中定义了不同的变量。但是调用 head.r = 1.0f 根本不会改变颜色,是不是因为我的立方体方法推送和弹出矩阵?

Player类的头部

    head = new Cube(0.0f, 1.0f, 1.0f, h_x, h_y, h_z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, h_length, h_height, h_width);
    head.cube(drawable);


    head.r = 1.0f;

立方法

public void cube(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glPushMatrix();

    gl.glColor3f(r, g, b);
    gl.glTranslatef(x, y, z);
    gl.glRotatef(angle, pitch, yaw, roll);
    gl.glScalef(length, height, width);
    gl.glBegin(GL_QUADS);

    //front
    gl.glVertex3f(c, c, c);
    gl.glVertex3f(c, -c, c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, c);
    gl.glVertex3f(-c, c, c);
    //back
    gl.glVertex3f(c, c, -c);
    gl.glVertex3f(c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, c, -c);
    //top
    gl.glVertex3f(c, c, c);
    gl.glVertex3f(c, c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, c, c);
    //bottom
    gl.glVertex3f(c, -c, c);
    gl.glVertex3f(c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, c);
    //left
    gl.glVertex3f(-c, c, c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, c);
    gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(-c, c, -c);
    //right
    gl.glVertex3f(c, c, c);
    gl.glVertex3f(c, -c, c);
    gl.glVertex3f(c, -c, -c);
    gl.glVertex3f(c, c, -c);

    gl.glEnd();

    gl.glPopMatrix();

}

PS为避免混淆,类为Cube,方法为cube。

编辑:我尝试注释掉推送和弹出,它把一切都搞砸了,但头部的颜色仍然没有改变。

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1 回答 1

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我想通了,我错误地使用了 JOGL 对象,由于 JOGL 的循环,我在更改颜色之前正在绘制,但是在我的播放器类的构造函数中定义头部,然后更改 head.r 会产生颜色变化。不幸的是,它并没有解决我的整体问题。继续关闭这个问题,抱歉浪费了时间。我希望这对其他人有所帮助。

于 2013-06-10T20:56:12.663 回答