在 ARC 管理下使用 Delphi for iOS 终止线程的正确方法是什么?
举个简单的例子:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
destructor Destroy; override;
end;
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
FThread: TMyThread;
public
end;
{ TMyThread }
destructor TMyThread.Destroy;
begin
ShowMessage('Destroy');
inherited Destroy;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
Sleep(5000);
end;
{ TForm2 }
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FThread := TMyThread.Create(TRUE);
FThread.FreeOnTerminate := TRUE;
FThread.Start;
end;
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(FThread.RefCount.ToString);
end;
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
FThread := nil;
end;
好的,按下 Button1 将产生一个线程。线程启动后,如果单击 Button2 将显示 RefCount 值为 3!嗯,1 是对我的 FThread 变量的引用,另外还有 2 个 TThread 在内部创建的引用……我深入研究了源代码,发现这里增加了 RefCount:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
ErrCode := BeginThread(nil, @ThreadProc, Pointer(Self), FThreadID);
if ErrCode <> 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(ErrCode)]);
{$ENDIF POSIX}
和这里:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
嗯...线程完成后(在我的情况下,5 秒后),RefCount 将减少到 2(因为我已将 FreeOnTerminate 设置为 TRUE,但如果我不将 FreeOnTerminate 设置为 TRUE,则 RefCount 仍将为 3 )。
看到问题了吗?线程永远不会完成并且永远不会调用析构函数,如果我调用FThread := nil
,那么 RefCount 应该从 2 减少到 1(或者从 3 减少到 2 在 case FreeOnTerminate = FALSE
),并且线程永远不会在 ARC 下释放......
也许我错过了一些东西,因为我习惯于使用没有 ARC 的线程......那么,我在这里错过了什么?或者 ARC 下的 TThread 实现是否存在错误?
也许TThread的这个定义
private class threadvar
FCurrentThread: TThread;
应该是这样的
private class threadvar
[Weak] FCurrentThread: TThread;