我正在使用 linux(主)和 windows(备用)二进制文件做一个跨平台的 C(不是 ++)游戏。到目前为止,我使用 devcpp 在 Windows 中编译,但我无法让一些库正常工作,而且我听说可以从 Linux 编译 Windows 二进制文件。但是,我不知道从哪里开始。游戏使用了一些库(GLEW、GL、SDL、SDL_mixer、SDL_image 和 Lua 5.1),这些库会使分发目录变得混乱,那么是否可以使用该方法制作静态二进制文件?
我正在使用 linux(主)和 windows(备用)二进制文件做一个跨平台的 C(不是 ++)游戏。到目前为止,我使用 devcpp 在 Windows 中编译,但我无法让一些库正常工作,而且我听说可以从 Linux 编译 Windows 二进制文件。但是,我不知道从哪里开始。游戏使用了一些库(GLEW、GL、SDL、SDL_mixer、SDL_image 和 Lua 5.1),这些库会使分发目录变得混乱,那么是否可以使用该方法制作静态二进制文件?