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在我的游戏中,我缩放 Graphics2D 对象g2d.scale(scale, scale);以使游戏在所有分辨率下看起来都一样。这样做的问题是图像不会正确旋转,因为它们被视为比实际更大或更小。我想知道是否有办法获取绘制图像的宽度和高度而不是实际图像,或者我是否必须根据屏幕的分辨率手动更改宽度和高度变量?

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看看下面的函数。

public void picture(File pictureFile) {
    Image theImage = null;

    try {
      theImage = getToolkit().getImage(pictureFile.getAbsolutePath());
      getToolkit().prepareImage(theImage, -1, -1, this);

      while ((getToolkit().checkImage(theImage, -1, -1, this) & this.ALLBITS) == 0) {
      }
    } catch (Exception e) {
    }

    // these lines will return Height and Width of image
    theImage.getWidth(this);
    theImage.getHeight(this);
  }
于 2013-06-10T17:02:43.110 回答