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我现在已经花了将近 2 个小时,但我无法让它工作。我只想在JPanel上绘制图像。

我想imageChaser在竞技场JPanel 上绘制图像。但它没有显示。我究竟做错了什么?

这是我的代码:

public class GuiGameBoard extends JPanel {

//import stuff


private JPanel arena;

BufferedImage imageChaser;
BufferedImage imageChaserSelected;
BufferedImage imageTarget;

public GuiGameBoard() {

    this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));

    arena = new JPanel();
    arena.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
    arena.setBackground(Color.BLACK);


    this.add(arena);

    try 
    {
        File inputChaser = new File("resources\\chaser.png");
        imageChaser = ImageIO.read(inputChaser);

        File inputChaserSelected = new File("resources\\chaser_selected.png");
        imageChaserSelected = ImageIO.read(inputChaserSelected);

        File inputTarget = new File("resources\\target.png");
        imageTarget = ImageIO.read(inputTarget);

    } 
    catch (IOException ie) 
    {
        System.out.println("Error:"+ie.getMessage());
    }

}

public void paintComponent(Graphics g){

    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(imageChaser, 0, 0, null);
}

}
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2 回答 2

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我认为问题在于,您通过添加JPanel arena到您的 GuiGameBoard 类来隐藏您的图片,该类已经是 JPanel。

但如果没有 SSCCE,就不可能给出充分的答案……

于 2013-06-10T13:42:51.243 回答
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我认为您忘记了一个“顶级容器”,例如 JFrame。

看看这个示例 示例代码

欲了解更多信息,请单击此处

于 2013-06-10T13:32:48.090 回答