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我正在尝试使用自定义类作为 的键unordered_map,如下所示:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>

using namespace std;

class node;
class Solution;

class Node {
public:
    int a;
    int b; 
    int c;
    Node(){}
    Node(vector<int> v) {
        sort(v.begin(), v.end());
        a = v[0];       
        b = v[1];       
        c = v[2];       
    }

    bool operator==(Node i) {
        if ( i.a==this->a && i.b==this->b &&i.c==this->c ) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
};

int main() {
    unordered_map<Node, int> m;    

    vector<int> v;
    v.push_back(3);
    v.push_back(8);
    v.push_back(9);
    Node n(v);

    m[n] = 0;

    return 0;
}

但是,g++ 给了我以下错误:

In file included from /usr/include/c++/4.6/string:50:0,
                 from /usr/include/c++/4.6/bits/locale_classes.h:42,
                 from /usr/include/c++/4.6/bits/ios_base.h:43,
                 from /usr/include/c++/4.6/ios:43,
                 from /usr/include/c++/4.6/ostream:40,
                 from /usr/include/c++/4.6/iostream:40,
                 from 3sum.cpp:4:
/usr/include/c++/4.6/bits/stl_function.h: In member function ‘bool std::equal_to<_Tp>::operator()(const _Tp&, const _Tp&) const [with _Tp = Node]’:
/usr/include/c++/4.6/bits/hashtable_policy.h:768:48:   instantiated from ‘bool std::__detail::_Hash_code_base<_Key, _Value, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, std::__detail::_Default_ranged_hash, false>::_M_compare(const _Key&, std::__detail::_Hash_code_base<_Key, _Value, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, std::__detail::_Default_ranged_hash, false>::_Hash_code_type, std::__detail::_Hash_node<_Value, false>*) const [with _Key = Node, _Value = std::pair<const Node, int>, _ExtractKey = std::_Select1st<std::pair<const Node, int> >, _Equal = std::equal_to<Node>, _H1 = std::hash<Node>, _H2 = std::__detail::_Mod_range_hashing, std::__detail::_Hash_code_base<_Key, _Value, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, std::__detail::_Default_ranged_hash, false>::_Hash_code_type = long unsigned int]’
/usr/include/c++/4.6/bits/hashtable.h:897:2:   instantiated from ‘std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_Node* std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_M_find_node(std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_Node*, const key_type&, typename std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_Hash_code_type) const [with _Key = Node, _Value = std::pair<const Node, int>, _Allocator = std::allocator<std::pair<const Node, int> >, _ExtractKey = std::_Select1st<std::pair<const Node, int> >, _Equal = std::equal_to<Node>, _H1 = std::hash<Node>, _H2 = std::__detail::_Mod_range_hashing, _Hash = std::__detail::_Default_ranged_hash, _RehashPolicy = std::__detail::_Prime_rehash_policy, bool __cache_hash_code = false, bool __constant_iterators = false, bool __unique_keys = true, std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_Node = std::__detail::_Hash_node<std::pair<const Node, int>, false>, std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::key_type = Node, typename std::_Hashtable<_Key, _Value, _Allocator, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, __cache_hash_code, __constant_iterators, __unique_keys>::_Hash_code_type = long unsigned int]’
/usr/include/c++/4.6/bits/hashtable_policy.h:546:53:   instantiated from ‘std::__detail::_Map_base<_Key, _Pair, std::_Select1st<_Pair>, true, _Hashtable>::mapped_type& std::__detail::_Map_base<_Key, _Pair, std::_Select1st<_Pair>, true, _Hashtable>::operator[](const _Key&) [with _Key = Node, _Pair = std::pair<const Node, int>, _Hashtable = std::_Hashtable<Node, std::pair<const Node, int>, std::allocator<std::pair<const Node, int> >, std::_Select1st<std::pair<const Node, int> >, std::equal_to<Node>, std::hash<Node>, std::__detail::_Mod_range_hashing, std::__detail::_Default_ranged_hash, std::__detail::_Prime_rehash_policy, false, false, true>, std::__detail::_Map_base<_Key, _Pair, std::_Select1st<_Pair>, true, _Hashtable>::mapped_type = int]’
3sum.cpp:149:5:   instantiated from here
/usr/include/c++/4.6/bits/stl_function.h:209:23: error: passing ‘const Node’ as ‘this’ argument of ‘bool Node::operator==(Node)’ discards qualifiers [-fpermissive]
make: *** [threeSum] Error 1

我想,我需要告诉 C++ 如何散列类Node,但是,我不太确定该怎么做。我怎样才能完成这项任务?

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6 回答 6

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为了能够std::unordered_map与用户定义的键类型一起使用(或其他无序关联容器之一),您需要定义两件事:

  1. 散列函数;这必须是一个类,它覆盖operator()并计算给定键类型对象的哈希值。一种特别直接的方法是std::hash为您的键类型专门化模板。

  2. 相等的比较函数;这是必需的,因为散列不能依赖于散列函数总是为每个不同的键提供唯一的散列值这一事实(即,它需要能够处理冲突),因此它需要一种方法来比较两个给定的键精确匹配。您可以将其实现为覆盖 的类operator(),或作为 的特化std::equal,或者 - 最简单的是 - 通过重载operator==()您的键类型(正如您已经做过的那样)。

散列函数的困难在于,如果您的键类型由多个成员组成,您通常会让散列函数计算各个成员的散列值,然后以某种方式将它们组合成整个对象的一个​​散列值。为了获得良好的性能(即,很少发生冲突),您应该仔细考虑如何组合各个散列值,以确保您避免为不同的对象过于频繁地获得相同的输出。

散列函数的一个相当好的起点是使用位移和按位异或来组合各个散列值。例如,假设这样的键类型:

struct Key
{
  std::string first;
  std::string second;
  int         third;

  bool operator==(const Key &other) const
  { return (first == other.first
            && second == other.second
            && third == other.third);
  }
};

这是一个简单的散列函数(改编自cppreference 示例中用于用户定义散列函数的函数):

namespace std {

  template <>
  struct hash<Key>
  {
    std::size_t operator()(const Key& k) const
    {
      using std::size_t;
      using std::hash;
      using std::string;

      // Compute individual hash values for first,
      // second and third and combine them using XOR
      // and bit shifting:

      return ((hash<string>()(k.first)
               ^ (hash<string>()(k.second) << 1)) >> 1)
               ^ (hash<int>()(k.third) << 1);
    }
  };

}

有了这个,您可以std::unordered_map为键类型实例化 a:

int main()
{
  std::unordered_map<Key,std::string> m6 = {
    { {"John", "Doe", 12}, "example"},
    { {"Mary", "Sue", 21}, "another"}
  };
}

它将自动使用std::hash<Key>上面定义的哈希值计算,并定义为相等检查operator==的成员函数。Key

如果您不想在std命名空间内专门化模板(尽管在这种情况下它是完全合法的),您可以将哈希函数定义为一个单独的类并将其添加到映射的模板参数列表中:

struct KeyHasher
{
  std::size_t operator()(const Key& k) const
  {
    using std::size_t;
    using std::hash;
    using std::string;

    return ((hash<string>()(k.first)
             ^ (hash<string>()(k.second) << 1)) >> 1)
             ^ (hash<int>()(k.third) << 1);
  }
};

int main()
{
  std::unordered_map<Key,std::string,KeyHasher> m6 = {
    { {"John", "Doe", 12}, "example"},
    { {"Mary", "Sue", 21}, "another"}
  };
}

如何定义更好的哈希函数?如上所述,定义一个好的散列函数对于避免冲突和获得良好的性能很重要。对于一个真正好的结果,您需要考虑所有字段的可能值的分布,并定义一个散列函数,将该分布投影到尽可能广泛且均匀分布的可能结果空间。

这可能很困难;上面的 XOR/位移位方法可能不是一个糟糕的开始。为了更好地开始,您可以使用 Boost 库中的hash_valueandhash_combine函数模板。前者的行为方式与std::hash标准类型类似(最近还包括元组和其他有用的标准类型);后者可帮助您将各个散列值合并为一个。这是使用 Boost 辅助函数的哈希函数的重写:

#include <boost/functional/hash.hpp>

struct KeyHasher
{
  std::size_t operator()(const Key& k) const
  {
      using boost::hash_value;
      using boost::hash_combine;

      // Start with a hash value of 0    .
      std::size_t seed = 0;

      // Modify 'seed' by XORing and bit-shifting in
      // one member of 'Key' after the other:
      hash_combine(seed,hash_value(k.first));
      hash_combine(seed,hash_value(k.second));
      hash_combine(seed,hash_value(k.third));

      // Return the result.
      return seed;
  }
};

这是一个不使用 boost 的重写,但使用了组合哈希的好方法:

namespace std
{
    template <>
    struct hash<Key>
    {
        size_t operator()( const Key& k ) const
        {
            // Compute individual hash values for first, second and third
            // http://stackoverflow.com/a/1646913/126995
            size_t res = 17;
            res = res * 31 + hash<string>()( k.first );
            res = res * 31 + hash<string>()( k.second );
            res = res * 31 + hash<int>()( k.third );
            return res;
        }
    };
}
于 2013-06-10T05:18:16.053 回答
25

我认为,jogojapan给出了一个非常好的和详尽的答案。在阅读我的帖子之前,您绝对应该先看看它。但是,我想添加以下内容:

  1. 您可以单独定义一个比较函数unordered_map,而不是使用相等比较运算符 ( operator==)。这可能会有所帮助,例如,如果您想使用后者来比较两个Node对象的所有成员,但只有一些特定成员作为unordered_map.
  2. 您还可以使用lambda 表达式来代替定义散列和比较函数。

总而言之,对于您的Node班级,代码可以编写如下:

using h = std::hash<int>;
auto hash = [](const Node& n){return ((17 * 31 + h()(n.a)) * 31 + h()(n.b)) * 31 + h()(n.c);};
auto equal = [](const Node& l, const Node& r){return l.a == r.a && l.b == r.b && l.c == r.c;};
std::unordered_map<Node, int, decltype(hash), decltype(equal)> m(8, hash, equal);

笔记:

  • 我只是在 jogojapan 的答案末尾重用了哈希方法,但是您可以在此处找到更通用的解决方案的想法(如果您不想使用 Boost)。
  • 我的代码可能有点太小了。如需更易读的版本,请参阅Ideone 上的此代码
于 2019-02-14T12:45:55.620 回答
6

使用自定义类作为键的最基本可能的复制/粘贴完整可运行示例unordered_map(稀疏矩阵的基本实现):

// UnorderedMapObjectAsKey.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>

struct Pos
{
  int row;
  int col;

  Pos() { }
  Pos(int row, int col)
  {
    this->row = row;
    this->col = col;
  }

  bool operator==(const Pos& otherPos) const
  {
    if (this->row == otherPos.row && this->col == otherPos.col) return true;
    else return false;
  }

  struct HashFunction
  {
    size_t operator()(const Pos& pos) const
    {
      size_t rowHash = std::hash<int>()(pos.row);
      size_t colHash = std::hash<int>()(pos.col) << 1;
      return rowHash ^ colHash;
    }
  };
};

int main(void)
{
  std::unordered_map<Pos, int, Pos::HashFunction> umap;

  // at row 1, col 2, set value to 5
  umap[Pos(1, 2)] = 5;

  // at row 3, col 4, set value to 10
  umap[Pos(3, 4)] = 10;

  // print the umap
  std::cout << "\n";
  for (auto& element : umap)
  {
    std::cout << "( " << element.first.row << ", " << element.first.col << " ) = " << element.second << "\n";
  }
  std::cout << "\n";

  return 0;
}
于 2020-10-04T05:27:37.230 回答
1

对于枚举类型,我认为这是一种比较合适的方式,与类的区别在于如何计算哈希值。

template <typename T>
struct EnumTypeHash {
  std::size_t operator()(const T& type) const {
    return static_cast<std::size_t>(type);
  }
};

enum MyEnum {};
class MyValue {};

std::unordered_map<MyEnum, MyValue, EnumTypeHash<MyEnum>> map_;
于 2020-08-27T08:30:31.340 回答
1

STL 不提供对的散列函数。您需要自己实现它并指定为模板参数或放入命名空间std,它将被自动拾取。关注https://github.com/HowardHinnant/hash_append/blob/master/n3876.h对于为结构实现自定义散列函数非常有用。更多细节在这个问题的其他答案中有很好的解释,所以我不会重复。Boost中也有类似的东西 ( hash_combine)。

于 2021-05-11T09:17:16.347 回答
-1

检查以下链接https://www.geeksforgeeks.org/how-to-create-an-unordered_map-of-user-defined-class-in-cpp/了解更多详情。

  • 自定义类必须实现 == 运算符
  • 必须为类创建一个哈希函数(对于像 int 这样的原始类型以及像 string 这样的类型,哈希函数是预定义的)
于 2021-01-26T12:42:46.720 回答