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据我所知,最强大的基于光栅的引擎仍然无法处理一些视觉效果。我将在下面列出一些,并想知道我是否正确,以及使用基于光栅的渲染器很难生成哪些其他效果。

  1. 镜面反射 立方体贴图可以用来模拟反射,但是如果场景变化很大,它就会成为光栅渲染器的问题,对吧?

  2. 曲面由于栅格是基于 poligon ...

  3. Ambient Occlusion 可以很容易地为静态元素完成,但是移动对象呢?

  4. 焦散我相信可以模拟,但是如果对象的形式发生变化,则效果不能在基于光栅的渲染中轻松更新,对吗?

  5. 详细的阴影我可以想象树叶在树上移动......

  6. 还有什么 ?

提前致谢 !

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您的#2 并不完全正确(尽管对于大多数硬件光栅化器来说都是正确的),并且您遗漏了(作为 # 的 6 和 7?)折射和各种漫散射(例如,“最终聚集”样式的弹跳)。

所有这些效果都可以通过光栅化来近似,但通过光线追踪或更好的路径追踪以更优越的基于物理的方式完成。

于 2013-06-24T23:41:53.763 回答