据我所知,最强大的基于光栅的引擎仍然无法处理一些视觉效果。我将在下面列出一些,并想知道我是否正确,以及使用基于光栅的渲染器很难生成哪些其他效果。
镜面反射 立方体贴图可以用来模拟反射,但是如果场景变化很大,它就会成为光栅渲染器的问题,对吧?
曲面由于栅格是基于 poligon ...
Ambient Occlusion 可以很容易地为静态元素完成,但是移动对象呢?
焦散我相信可以模拟,但是如果对象的形式发生变化,则效果不能在基于光栅的渲染中轻松更新,对吗?
详细的阴影我可以想象树叶在树上移动......
还有什么 ?
提前致谢 !