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我只需要一个函数,它采用两种颜色并返回它们的混合版本。它应该以与 GDI 相同的方式混合它们。

我认为在 GDI 中混合两种 ARGB 颜色时得到的 alpha 值是这样计算的:

Private Function blend(alphaBelow As Single, alphaAbove As Single) As Single
    Return alphaBelow + (1.0 - alphaBelow) * alphaAbove
End Function

我还发现了这个页面,微软说 R、G 和 B 值是使用这个公式计算的:

displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255

但是,我无法让它工作:

Color1:          A=164, R=111, G=78, B=129
Color2:          A=241, R=152, G=22, B=48
Blended in GDI:  A=250, R=150, G=24, B=50

R:
150 = 152 * x / 255 + 111 * (255 - x) / 255
x = 9945/41 = 242.5609756097560975609756097561

G:
24 = 22 * x / 255 + 78 * (255 - x) / 255
x = 6885/28 = 245.89285714285714285714285714286

B:
50 = 48 * x / 255 + 129 * (255 - x) / 255
x = 6715/27 = 248.7037037037037037037037037037

如您所见,我为每个 R、G 和 B 值获得了不同的 alpha 值。这个数字是如何计算的?

编辑:

Color1 和 Color2 只是我想混合在一起的一些随机 ARGB 颜色。如果您在位图中将它们绘制在彼此之上,您将获得“在 GDI 中混合”。

将颜色与 GDI 混合的代码:

    Dim B As New Bitmap(Width, Height, Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb)
    Dim G = Graphics.FromImage(B)
    Dim w = B.Width - 1, h = B.Height - 1

    G.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias

    Dim pth As New Drawing2D.GraphicsPath
    pth.AddRectangle(New Rectangle(0, 0, w, h))

    Dim c1 = RandomColor(), c2 = RandomColor()
    G.FillPath(New SolidBrush(c1), pth)
    G.FillPath(New SolidBrush(c2), pth)

    Dim resoult As Color = B.GetPixel(w / 2, h / 2)
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经过数小时的搜索,我解决了我的问题。我只是把它贴在这里,以防将来任何小马需要它。

Private Function MixColors(c1 As Color, c2 As Color) As Color
    Dim c1a = c1.A / 255, c2a = c2.A / 255, alp = AlphaBlend(c1a, c2a)

    Dim a = alp * 255
    Dim r = ColorBlend(c1.R, c1a, c2.R, c2a, alp)
    Dim g = ColorBlend(c1.G, c1a, c2.G, c2a, alp)
    Dim b = ColorBlend(c1.B, c1a, c2.B, c2a, alp)

    Return Color.FromArgb(CInt(a), CInt(r), CInt(g), CInt(b))
End Function

Private Function ColorBlend(c1r%, c1a#, c2r%, c2a#, alp#) As Single
    Return (c2r * c2a + c1r * c1a * (1 - c2a)) / alp
End Function

Private Function AlphaBlend(alphaBelow!, alphaAbove!) As Double
    Return alphaBelow + (1.0 - alphaBelow) * alphaAbove
End Function

请注意,我自己开发了这个函数,并没有从微软或任何其他公司获得,所以我无法证明它计算颜色混合的方式与 GDI 相同。尽管我还没有体验过该函数的行为不正常,但我不能保证它会返回与 GDI 完全相同的结果,但它应该非常接近。

于 2013-06-10T09:18:26.273 回答