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我是 Android 编程新手,现在我正在尝试为一个人制作一款简单的海战游戏。船是地方,球员击球,看球是否命中。基本上,该字段如下所示:

场

代码是:

public void onDraw(Canvas canvas) {

    if (getWidth() > getHeight()) { 
         rebro = getHeight(); 
    } else {
        rebro = getWidth();  // the smaller size of screen is "rebro"
    }
    rebro_piece = rebro / 10; // divide the screen by 10 (to get 10x10 field)

    Paint background = new Paint();
    background.setColor(getResources().getColor(R.color.game_background));
    canvas.drawRect(0, 0, rebro, rebro, background);  // draw background

    Paint divider = new Paint();
    divider.setColor(getResources().getColor(R.color.divider_black));

    // drawing divider lines
    for (int i=0; i<11; i++) {
        canvas.drawLine(0, i*rebro_piece, rebro, i*rebro_piece, divider);  // horizontal
        canvas.drawLine(i*rebro_piece, 0, i*rebro_piece, rebro, divider);  // vertical
    }

canvas.drawLine(rebro-1, 0, rebro-1, rebro, divider);
}

这就是我制作“场”的方式。

在另一个类中,我有一个收集数字xy一个 10×10 数组的方法,该数组表示船只的放置位置。为了调试,我需要在我的领域中绘制它们。船舶坐标在一个循环中检索。

所以我写了一个drawShip(int x, int y)方法。

在 Stack Overflow 上,我提出了一个关于“为什么我不能在外面画画onDraw()?”的问题。我已经将我的方法更改为:

public void drawShip(int x, int y) {
myX = x; //global
myY = y; //global
needToPaintShip = true; //boolean
invalidate(); // refreshing?
needToPaintShip = false;
}

这里needToPaintShip决定是否需要重绘画布。

我还编辑了onDraw(Canvas canvas)方法:

if(needToPaintShip == true) {
        Paint ship = new Paint();
        ship.setColor(getResources().getColor(R.color.ship_color));
        Log.d(TAG, "onDraw(): rebro_piece = " + rebro_piece + " , myX = "+ myX + " , myY = " + myY); // I only get the last coordinates! 
        Rect r = new Rect(myX*(rebro_piece),myY*rebro_piece, myX*(rebro_piece+1), myY*(rebro_piece+1));
        canvas.drawRect(r, ship);
    }

但结果很糟糕:

可怕的结果

伙计们,我很绝望。我该如何解决这个问题并在现场绘制“船”?

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1 回答 1

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为什么needToPaintShip = false;在调用invalidate() 后设置?您不需要在随后的帧中再次绘制船吗?

此外,它看起来像这个项目:

Rect r = new Rect(myX*(rebro_piece),myY*rebro_piece, myX*(rebro_piece+1), myY*(rebro_piece+1));

应该是:

Rect r = new Rect(myX*(rebro_piece),myY*rebro_piece, (myX+1)*rebro_piece, (myY+1)*rebro_piece));

至于为什么船总是出现在右下角,这取决于你传递给drawShip(x,y)的内容,没有显示。您是否有可能传递像素坐标而不是 [0-10) 范围内的坐标?

于 2013-06-09T21:41:04.960 回答