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我正在使用似乎有冲突的双缓冲和摆动事件。我正在使用 JSlider 并尝试加倍缓冲。它实际上进行了双缓冲绘制,但是双缓冲再次被绘制,我失去了我的形象。我正在使用 JSlider 进行双缓冲绘制,并且事件系统似乎重新绘制了框架(带有 2 个组件,一个图像和滑块)。我该如何以正确的方式做到这一点?我尝试设置一个重绘变量来表示不在组件中重绘,但这不起作用。是否有某种事件开关来停止重新绘制某些组件?我不应该使用双缓冲吗?这是一个代码片段。

private void drawOneByOne(ImageComponent imgComponent, JFrame f,
        MapObjects mapObjects, int number) {
    f.createBufferStrategy(2); 

    BufferStrategy bufferStrategy = f.getBufferStrategy();
    Graphics2D g = (Graphics2D)bufferStrategy.getDrawGraphics();            
    bufferStrategy = f.getBufferStrategy();
    g = (Graphics2D)bufferStrategy.getDrawGraphics();
    // draw the map and then the points
    imgComponent.paint(g);
    for (int i = 0; i < number; i++) {
        imgComponent.drawPoint(mapObjects.get(i),g);
    }
    imgComponent.repaint = false;
    bufferStrategy.show();
    g.dispose();
    imgComponent.repaint = true;
}
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
    JSlider source = (JSlider)e.getSource();
    if (!source.getValueIsAdjusting()) {
        int voterNumber = source.getValue();
        System.out.println("Drawing One By One, " + voterNumber);
        drawOneByOne(this.imgComponent, this.f, this.mapObjects, voterNumber);
    }
}

. . .

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1 回答 1

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如果这就是您想要实现的全部,Swing 很容易通过双缓冲。setDoubleBuffered(true)双缓冲没有什么问题,它只是使用更多的内存,在你的swingcomponents的父容器上调用它。您无法控制,除非您调用JFrame,repaint否则操作系统会在认为有必要时调用它。setIgnoreRepaint

于 2013-06-09T16:47:09.083 回答