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我正在尝试使用 OpenGL ES 和 GLKit 绘制这样的东西

在此处输入图像描述

但我得到了这个

在此处输入图像描述

虽然纹理是透明的,但模型的上层替换了下面的纹理而不是混合。有可能以某种方式修复它吗?

- (void)setup {

    self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];

    NSURL *textureURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"portalTexture_ALIENS" withExtension:@"png"];
    texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfURL:textureURL options:nil error:nil];

    if (texture != nil) {
        self.effect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
        self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
        self.effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
        self.effect.texture2d0.name = texture.name;
    }

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalVerts);
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalTexCoords);

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}

- (void)draw {
    [self.effect prepareToDraw];
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, texturedPortalNumVerts);
}

谢谢你。

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OpenGL 中的透明度取决于顺序。存在用于订单独立透明度的算法,但它们相当复杂并且有一些严重的妥协。但是,在您的情况下,您可以使用 alpha 测试来解决这个问题的大部分。Alpha 测试会忽略 Alpha 低于某个阈值的像素(您的示例中的空白区域)。谷歌它以获得确切的 glAlphaFunc 用法。

如果您使用的是 OpenGL ES 2.0,则内置 alpha 测试不可用,您必须在着色器中实现它。它看起来像这样:

if (texture.alpha < 0.5)
{
    discard;
}

请注意,alpha 测试可能会严重影响填充率性能。

于 2013-06-09T16:35:43.920 回答