我正在使用NAudio创建一个简单的音频播放器,但我找不到可以将PlaybackState
我的WaveOut
流更改为“已停止”并因此触发PlaybackState
事件的解决方案。
我做了如下所示:
private BlockAlignReductionStream stream = null;
private NAudio.Wave.WaveOut output = null;
private void Add_to_stream()
{
string[] files = Directory.GetFiles(Settings.Default.m + "\\","*"+selected_music+"*");
if (files[0].EndsWith(".mp3"))
{
NAudio.Wave.Mp3FileReader mp3fr = new NAudio.Wave.Mp3FileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".mp3");
var pcm = NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3fr);
stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
}
else if (files[0].EndsWith(".wav"))
{
NAudio.Wave.WaveFileReader wavfr = new NAudio.Wave.WaveFileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".wav");
var pcm = new NAudio.Wave.WaveChannel32(wavfr);
pcm.PadWithZeroes = false;
stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
}
else throw new InvalidOperationException("file type is not supported.");
output = new NAudio.Wave.WaveOut();
output.Init(stream);
}
最初,我使用 DirectSoundOut而不是WaveOut类,我能够克服这个问题,但是那个不支持 Resuming。
我知道有很多人已经遇到过这个问题,但是这两种情况是否有替代方案(恢复和触发 PlaybackState)?