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我使用以下代码检查玩家的点是否在圆形区域中:

if ([circle.presentationLayer hitTest:player.position])
{
    NSLog(@"hit");
}

我的圈子是一个 CAShapeLayer:

CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
CGFloat radius = 50; 
[circle setMasksToBounds:YES];
[circle setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
[circle setCornerRadius:radius1];
[circle setBounds:CGRectMake(0.0f, 0.0f, radius *2, radius *2)];
[self.view.layer addSublayer:circle];

碰撞检测以这种方式工作得很好。

现在我不想用一个圆形图层来测试玩家的位置,而是用一个沿着自定义路径绘制的 CAShapeLayer:

CAShapeLayer *customLayer = [CAShapeLayer layer];
customLayer.path = customPath.CGPath;
customLayer.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
customLayer.shouldRasterize = YES;
customLayer.opacity = 0.2;
[self.view.layer addSublayer: customLayer];

当我想用自定义层来测试玩家的位置时,hittest 不再起作用。

我怎么解决这个问题?

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您是否将位置转换为正确的相对位置?

例如:

CGPoint layerPoint = [[dynamicView layer] convertPoint:touchLocation toLayer:sublayer];

另外,也许您需要CGPathContainsPoint

if(CGPathContainsPoint(shapeLayer.path, 0, layerPoint, YES))
{
于 2013-06-09T16:19:11.690 回答
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您正在分配圆圈的边界/框架,而不是贝塞尔路径的边界/框架。直到我自己偶然发现它之前我才知道,但是当您创建一个形状并为 CAShapeLayer() 分配路径时,您必须分配 CALayer 的框架(或分别分配位置和边界),因为 CALayer( ),根据 Apple 的文档,默认为 CGZeroRect 并且在您设置路径时不会自动更新。hitTest() 基于位置+边界(或框架),因此失败。文档说:

/* 返回包含点 'p' 的层的最远后代。* 兄弟姐妹按从上到下的顺序搜索。'p' 被定义为 * 在接收器最近的祖先的坐标空间中 * 不是 CATransformLayer (变换层没有可以指定点的 2D * 坐标空间)。*/

  • (可为空的 CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;

/* 如果层的边界包含点 'p',则返回 true。*/

  • (BOOL) 包含点:(CGPoint)p;

一个快速的单元测试显示了这一点(扩展 CGPath 很有用,并且包含在之后):

func testShapeLayer() {
    let layer = CAShapeLayer()
    let bezier = NSBezierPath(rect: NSMakeRect(0,0,10,10))
    layer.path = bezier.CGPath
    // remove the following line to FAIL the test
    layer.frame = NSMakeRect(0,0,10,10) 
    XCTAssertNotNil(layer.hitTest(CGPoint(x:5,y:5)))
    XCTAssertTrue(layer.contains(CGPoint(x:5,y:5)))
}

extension NSBezierPath {

public var CGPath: CGPath {
    let path = CGMutablePath()
    var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
    for i in 0 ..< self.elementCount {
        let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
        switch type {
        case .moveToBezierPathElement: path.move(to: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y) )
        case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y) )
        case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(      to: CGPoint(x: points[2].x, y: points[2].y),
                                                            control1: CGPoint(x: points[0].x, y: points[0].y),
                                                            control2: CGPoint(x: points[1].x, y: points[1].y) )
        case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
        }
    }
    return path
}

}

然而,这可能不是您想要的:您希望路径用于 hitTesting(),而不仅仅是框架。因此,我可能会在您的 hitTesting 例程中添加一个扩展:如果 CAShapeLayer() 被击中,则意味着它在框架内,那么您可以更具体地检查 CGPathContainsPoint() ,就像提到的其他答案一样。

于 2017-02-09T22:47:07.440 回答