我知道为时已晚,但我只是加入了 monogame 并找到了解决方案:要使其正常工作,请按照以下步骤操作:
- 从http://xamarin.com/studio安装最新的 xamarin studio
- 接下来从https://monogame.codeplex.com/releases/view/102870下载 monogame 文件
在 mac 上选择 xamarin 版本
接下来通过打开 xamarin studio 安装模板。接下来单击顶部 Mac 菜单“Xamarin Studio”Addin Manger 并选择从文件安装并选择您下载的文件...
到目前为止一切顺利,但您的 png 文件不会从这里加载...所以请按照以下步骤解决此问题:从 monogame 访问 git 页面并下载它:https ://github.com/mono/MonoGame
下载并解压 zip 文件后,进入文件夹并使用 xamarin studio
MonoGame.Framework.MacOS.sln打开以下文件
现在 Xamarin 工作室应该开放并包括 2 个项目:Lidgren。...和 Monogame.Framework.MacOS
- 在 Xamarin 工作室的顶部(除了播放按钮,您应该看到Debug单击它并将其更改为Release
- 现在右键单击 Monogame.Framework.MacOS 项目并新建它
- 这应该在没有任何错误的情况下完成,但您可能会收到警告......我们不注意它们:D
- 接下来,您是否需要再次转到打开 MonoGame.Framework.MacOS.sln项目的下载 Monogame 文件夹。
- 但是这一次你需要更深入地研究文件夹结构:查找以下文件夹 --> MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release
- 发布文件夹中的文件现在是您的新库...
- 您可以将这些库复制到您想要的任何位置,但您应该知道它们的位置,因为您需要将它们添加到您的新 monogame 项目中。
- 接下来打开 Xamarin 工作室并使用已经安装的模板创建一个新的 Monogame 项目......
- 选择 Monogame Mac 应用程序模板
我们现在差不多完成了:
- 查找引用“Xamarin Studio 内项目树中的文件夹”并右键单击 Monogame 以删除引用...
- 现在您需要通过右键单击参考来添加新参考。
- 访问 .Net-Assemblies 并从 MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release/- 文件夹添加文件(确保添加所有文件)
现在的最后一步是在 Xamarin Studio 中展开 Content 文件夹,然后左键单击 logo.png 文件。在 IDE 的左侧,您可以找到属性。在属性中将第三个从顶部更改为内容而不是无。如果您现在运行模板,则应该可以毫无问题地加载图形:D
我在几台机器上测试过它是这样工作的!!!!
享受问候 Schreda