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如何根据物体的不一致形状设置b2body形状,使其完美碰撞?

答案是:用户physicsEditor / texturePacker

遵循步骤并使用了这些工具。

现在有一个叫做 GB2ShapeCache.h 和 .mm 的东西,它给出了编译时错误,

Undefined symbols for architecture i386:
  "_OBJC_CLASS_$_GB2ShapeCache", referenced from:
      objc-class-ref in MYCLASS.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

任何帮助解决它或任何其他方式为未成形的精灵提供完美的形状?

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1 回答 1

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GB2ShapeCache.h最后我找到了解决方案,我刚刚拖到GB2ShapeCache.m我的xcode。但确实它们没有被添加到'Compile Sources'. 我不得不自己添加,因为 Xcode 忘了做同样的事情:)

于 2013-06-09T13:33:24.527 回答