如何根据物体的不一致形状设置b2body形状,使其完美碰撞?
答案是:用户physicsEditor / texturePacker
遵循步骤并使用了这些工具。
现在有一个叫做 GB2ShapeCache.h 和 .mm 的东西,它给出了编译时错误,
Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_GB2ShapeCache", referenced from:
objc-class-ref in MYCLASS.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
任何帮助解决它或任何其他方式为未成形的精灵提供完美的形状?