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我在 xna 2D sprite 中做了一个简单的测试,并尝试用鼠标移动它,它可以工作,但如果我移动它有点快,精灵会在途中丢失,我按住左键,当我回到精灵时拖累还在继续……

我想知道为什么如果我移动得快一点我会失去我的精灵???

这是我的移动逻辑:

MouseState ms = Mouse.GetState();
if ((ButtonState.Pressed == Mouse.GetState().LeftButton) && myBall.RectObject.Intersects(new Rectangle(ms.X, ms.Y, 0, 0)))
{
    myBall.RectObject = new Rectangle(ms.X - myBall.RectObject.Width / 2, ms.Y - myBall.RectObject.Height / 2, myBall.RectObject.Width, myBall.RectObject.Height);
}
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我建议这样处理:

如果鼠标左键单击球(使用 OP 中的 if 语句),则将球标记为被拖动(对象上的一个简单的 'bool dragged;')

如果鼠标在任何时候都没有左键单击,则将球标记为未拖动。

如果正在拖动球,则跳转到鼠标位置(使用 OP 中的 if 块中的代码)

(都在您已经使用的相同功能中)

编辑:这里有一些示例代码,以防我没有解释清楚

MouseState ms = Mouse.GetState();
 if ((ButtonState.Pressed == Mouse.GetState().LeftButton))
{
    if (myBall.RectObject.Intersects(new Rectangle(ms.X, ms.Y, 0, 0)))
    {
        myball.dragged = true;
    }
}
else
{
     myball.dragged = false;
}
if (myball.dragged)
{
    myBall.RectObject = new Rectangle(ms.X - myBall.RectObject.Width / 2, ms.Y - myBall.RectObject.Height / 2, myBall.RectObject.Width, myBall.RectObject.Height);
}
于 2013-06-09T04:31:49.427 回答