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我一直在和我的朋友一起制作 2D 游戏,并且通过一些 Youtube 教程,我学到了很多关于一些基本游戏开发概念的知识。我正在学习的一件事是精灵(对于那些不知道的人,将 2D 图像渲染到屏幕上)以及如何在我的游戏中使用它们。我一直在使用ImageIO.read(this.class.getResource(pathToMySprite)),但似乎由于某种原因getResource()正在返回null

我一直在修改路径,在它前面添加“/”,删除“/”,放置 user.dir 属性以查看它是否需要整个路径,但我仍然遇到同样的错误.

TILE_TEXTURES(System.getProperty("user.dir") + "/textures/tile.png");
//ENTITY_TEXTURES("/textures/entity.png");
private BufferedImage img;

private SpriteSheet(String path) {

System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
try {
   //TODO: Fix this error, don't know what's wrong.
     img = ImageIO.read(SpriteSheet.class.getResource(path)); // error here!!!
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
 }

public BufferedImage getImage() {
        return img;
}

任何和所有的帮助表示赞赏。我没有评论代码(我通常会在我可以坐下来并对我完成的内容感到满意时这样做)但这是一个非常小的课程,所以我认为你们将能够理解什么是进行得很好。

保存图像的文件夹位于我项目的类路径中。我还包括了错误:

Exception in thread "Thread-2" java.lang.ExceptionInInitializerError
    at com.brickbattle.client.src.gui.Sprite.<clinit>(Sprite.java:7)
    at com.brickbattle.client.src.objs.Tile.<init>(Tile.java:67)
    at com.brickbattle.client.src.objs.Player.initPlayerNum(Player.java:19)
    at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.init(BrickBattle.java:114)
    at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.run(BrickBattle.java:85)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: input == null! //HERE IS ERROR
    at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
    at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<init>(SpriteSheet.java:17)
at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<clinit>(SpriteSheet.java:8)

再次感谢!

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这个问题基本上与 ImageIO 无关,而是如何Class/ClassLoader.getResource或如何getResourceAsStream工作。

有关解释,请参阅此答案

在任何情况下,这些获取资源的方法都只能从类路径中读取(即,user.dir在这里永远不会有帮助)。

这应该有效:

ImageIO.read(getClass().getResource("/path/to/resource"));

路径相对于类路径的根目录(由前导 / 指定)。

如果您的资源不在类路径上,只需使用:

ImageIO.read(new File("path/to/resource");

路径相对于启动应用程序的目录的位置。

于 2013-06-08T19:54:14.600 回答