我正在制作一个世界生成器,它将使用柏林噪声和有利于形成盘状岛屿的加权梯度生成地形。我已经到了可以创建世界温度图的地步,其中靠近赤道的低海拔地区更受青睐,水总是更冷。但我无法找到应对风雨的最佳方式。我想我可以创建一个湿度图,然后以某种方式将其播放到风中。这个视频是我大部分灵感的来源。在其他地方,他简要谈到了每当风吹到一座山上时,它后面的区域就会没有下雨。我对他的风的一个大问题是他如何确定风的方向。
所以基本上我要问的是如何扩展我的世界生成器来模拟风、雨和天气?由于雨和天气可以说是一回事,因此出现的另一个问题是如何根据世界生成湿度图?一旦模拟开始,如何处理天气?
这是我的温度图的图片。我正在考虑让它不那么连续。