我正在通过网络上的教程尝试学习 libgdx(到目前为止,我对它的强大感到惊讶)并且我试图弄清楚如何使阴影呈现出柔和的边缘,它们是块状的,特别是在多个重叠的光源。下图说明了我的意思。
这是具有高光线计数的
new PointLight(handler, 5000, Color.GREEN, 80, width, height);
new PointLight(handler, 5000, new Color(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1), 200,
width / 2, height / 2);
new ConeLight(handler, 5000, new Color(0.9f, 0.2f, 0.3f, 1), 200,
width / 2, height, 0, 117);
和cfg.useGL20 = true;