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我使用以下代码在我的 android 应用程序中创建 mipmap

gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);  

它适用于我的大多数 .png 文件,但除非我关闭 mipmapping,否则其中一些文件无法正确加载(显示为空白的白色纹理)。这是在 adobe photoshop v 12.0 中全部保存为 .png 的 128 X 128 纹理上

工作的纹理似乎总是比那些不工作的纹理具有相对较大的文件大小,所以我想知道它是否有时会使用一些 android 不支持的更新压缩,如果是,我该如何关闭它. 这是非常令人沮丧的,任何帮助将不胜感激。

PS我正在使用摩托罗拉atrix来测试应用程序

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