我在应用程序中成功使用 GKMatch 已经有一段时间了。我一直在追查游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到正在发送但未收到的数据包。这只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。
所有消息都使用 GKSendDataReliable 发送。
日志记录显示数据包从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。
//Code sample of sending method....
//self.model.match is a GKMatch instance
-(BOOL) sendDataToAllPlayers:(NSData *)data error:(NSError **)error {
[self.model.debugger addToLog:@"GKManager - sending data"];
return [self.model.match sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:error];
}
...
//Code sample of receiving method....
// The match received data sent from the player.
-(void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID {
[self.model.debugger addToLog:@"GKManager - received data"];
[super didReceiveData:data fromPlayer:playerID];
}
我看到的情况是定期(可能 100 条消息中的 1 条)从“sendDataToAllPlayers”方法发送而没有错误,但接收设备从未点击“didReceiveData”方法。我的理解是,使用 GKSendDataReliable 应该发送消息,然后在收到确认之前不会发送另一个消息。未收到消息,但从同一设备发送新消息。
发送方法返回 'YES' 并且错误为 nil,但 didReceiveData 从未命中...!
有没有人见过这个?有谁知道这可能是什么?我不知道我还能做些什么来调试它。