请看这个 3D 场景:(链接已过时)
该曲线由多个 (1092) 个短 THREE.Line 对象组成。这条曲线、球 (THREE.SphereGeometry) 和草皮 (THREE.CubeGeometry) 嵌套在 THREE.Object3D 中,我正在使用 rotation.x 和 rotation.y 属性进行旋转。
问题是曲线有时会合并到草皮中或通过它的另一侧可见,尽管曲线实际上“悬挂”在草皮上方。
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该曲线由多个 (1092) 个短 THREE.Line 对象组成。这条曲线、球 (THREE.SphereGeometry) 和草皮 (THREE.CubeGeometry) 嵌套在 THREE.Object3D 中,我正在使用 rotation.x 和 rotation.y 属性进行旋转。
问题是曲线有时会合并到草皮中或通过它的另一侧可见,尽管曲线实际上“悬挂”在草皮上方。