我知道它不受支持,这与 php 不同。让我起草我的系统。
它是一个 2D 滚动游戏,带有对象(云、星、鸟),带有一个常见的“BaseItem”类。与它们发生碰撞时可能会发生不同的事情,获得更多生命,失去生命......等等。抽象方法 BaseItem.eventOnCollation() 只会返回一个描述发生变化的数组(获得生命,失去生命,获得奖励) ETC)。
到目前为止一切顺利,但还有另一个与“云”效果相同的“CloudB”。完全复制 eventOnCollation() 方法?代码重复。Instatinize "Cloud" 并调用它的 eventOnLocation()?更好,但 instatize 加载更多,不必要的东西。我只是想知道对整理有什么影响。
那就是当我说让我们使用静态时——它甚至不需要一个对象的实例来知道它的效果——可以有 100 颗具有相同效果的星星。对象在向量中。这是当我迭代所有对象时,会调用 eventOnCollation() - 异常!
我希望一切都清楚