我正在编写一个应用程序,该应用程序连接到来自比赛模拟器的数据流。我的应用程序有各种仪表,可以在用户参加活动时向他们显示此信息。作为显示过程的一部分,我将此数据保存到文件中。
然后我想做的是通过仪表重播这个,但是以实时速度。我的应用程序可以很好地重放这个存储文件中的数据,但它的运行速度与读取数据的速度一样快,这太快了。
数据存储在字节数组中并写入磁盘,并以串行方式读取,即我不会一次读取所有数据。我曾考虑用数据流的时间长度编写一个字段,然后以某种方式在重放时映射它,但对我来说似乎过于复杂。
我正在努力弄清楚如何将其与实时匹配。现在虽然我可以延迟以实时模拟它,但问题是取决于数据写入的速度,将影响这个“延迟”值。一些系统将以 60 条记录/秒的速度写入其他系统,以 20 或 30 条记录/秒的速度写入。
在我捕获的数据中是一个时间值,尽管是一圈时间,但如果需要,我可以输入一个实际时间字段而没有太多问题。
那么如何匹配记录的时间戳以在回放时实时回放。
该应用程序是 C# WPF 应用程序。我读过几篇关于重播设计的文章,但它们都与确定性游戏开发有关,这不是我正在做的事情。