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我正在创建一个将从 Lua 调用的 C/C++ 函数。我的函数必须调用签名如下的库函数:

void libFunction( int val1, int val2, tSETTINGS * pSettings );

我得到了这些 C/C++ 结构:

typedef struct
{
    int cmd;
    int arg;
} tCOMMAND;
typedef struct
{
    int numberCommands;
    int id;
    tCOMMAND commands[1];
} tSETTINGS;

也许我对此的想法是错误的,但是从Lua我这样称呼:

id   = 42
val1 = 1
val2 = 2
cmd1 = { 3, 4 }
cmd2 = { 5, 6 }
commands = { cmd1, cmd2 }
settings = { #commands, id, commands }
mycfunction( val1, val2, settings )

我确信我仍然不理解从 C++ 引用的 Lua 堆栈,因为我正在尝试的只是不起作用。我的解决方案能够检索val1、和val2,但是当我尝试检索时,我分别得到了和。#commandsidcommands[0]commands[1]{1, 2}{2, 42}

我的 C++ 本质上是这样的(对于这个示例,我丢弃了这些值)。我已经检索val1到并且val2

int stkNdx = 1;
lua_rawgeti(L, 3, stkNdx++ );
int numcmds = lua_tointeger(L, -1);  // this successfully retrieves numberCommands 2
lua_pop(L, 1);
lua_rawgeti(L, 3, stkNdx++ );
int id = lua_tointeger(L, -1);       // this successfully retrieves id 42
lua_pop(L, 1);

lua_pushvalue(L, -1 );
lua_pushnil(L);
int cmdNbr = 0;
for( lua_next(L, -2); cmdNbr < numcmds; cmdNbr++ )
{
    lua_pushvalue(L, -2);
    int cmd = lua_tointeger(L, -1);
    int arg = lua_tointeger(L, -1);
    lua_pop(L, 2);
    lua_next(L, -2);
}
lua_pop(L, 1);

lua_rawgeti()我已经尝试了lua_tonumber()和的各种排列,lua_pop()结果基本相同。

这似乎类似于这个问题,我的解决方案是在此之后建模的,但没有成功。

尝试更多我插入了这个:

lua_pushnil(L);
while( lua_next(L, -2) )
{
    if( ! lua_istable(L, -1) )
    {
        int v = lua_tointeger(L, -1);
    }
    lua_pop(L, 1);
}

此循环执行 4 次。前 2 次将值 2 和 42 分配给v。接下来的 2 次迭代跳过赋值(lua_istable 返回 true)。所以看起来虽然我已经检索了numcmdsand id,但它们仍然在堆栈中。我也很明显不明白如何在遇到子表时对其进行迭代。

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Lua 表索引的范围是 [1 .. N] 而不是 [0 .. N-1]。

你的循环应该是:

int cmdNbr = 1;
for( lua_next(L, -2); cmdNbr <= numcmds; cmdNbr++ )
{
  ...
}

或者我更喜欢它:

lua_rawgeti(L, 3, 2 );
int id = lua_tointeger(L, -1);       // this successfully retrieves id 42
lua_pop(L, 1);

lua_rawgeti(L, 3, 3);
{
    // commands table at stack top
    size_t N = lua_objlen(L,-1); // size of the table
    
    for (int i = 1; i <= N; ++i)
    {
        lua_rawgeti(L,-1, i); // cmd# at stack top
        {
            lua_rawgeti(L,-1,1); // first entry
            int cmd = lua_tointeger(L,-1);
            lua_pop(L,1);
            
            lua_rawgeti(L,-1,2); // second entry
            int arg = lua_tointeger(L,-1);
            lua_pop(L,1);
        }
        lua_pop(L, 1); // pop cmd#
    }
}
lua_pop(L, 1); // pop commands table

请注意,使用函数lua_objlen(L,idx),不必传递numcmds

于 2013-06-07T06:51:41.397 回答