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我有一个几何对象,我正在尝试添加一个围绕该几何的圆环网格。我想要做的是拥有原始几何图形,然后当单击几何图形时,它会在单击位置周围的线上添加一个圆环形状。但是,我无法让它正确旋转。

我让圆环出现在正确的位置,但我无法将它定位在这条线上。我正在使用光线投射器来点击点,所以我点击了点的面和面索引。在我尝试使用旋转(使用 setEulerFromRotationMatrix)的每个实现中,它只是移动环面网格的位置,而不是实际旋转它以允许线穿过环面。

这似乎是微不足道的,但它给我带来了很多麻烦。我究竟做错了什么?我尝试了两种方法,既不成功又表现出上述行为:

var rotationMatrix = new THREE.Matrix4();
    rotationMatrix.makeRotationAxis(geometry.faces[fIndex].centroid.normalize(), Math.PI/2);
    torusLoop.matrix.multiply(rotationMatrix);
    torusLoop.rotation.setEulerFromRotationMatrix(torusLoop.matrix);

//attempt two, similar results to above attempt
tangent = geometry.tangents[segments/radiusSegments].normalize();
    axis.crossVectors( up, tangent ).normalize();
    var radians = Math.acos( up.dot( tangent ) );
    matrix.makeRotationAxis( axis, radians );
    torusLoop.rotation.setEulerFromRotationMatrix( matrix );

我需要圆环结跟随样条曲线,但它只会保持平坦,旋转只会让它四处移动,而不是改变角度。

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没关系,我想通了。对于那些想知道的人,我在旋转之前进行了翻译,这导致我的图形围绕不同的轴旋转。我的解决方案是先旋转,然后平移,然后在创建网格后,将其移动到我需要的位置。

于 2013-06-08T04:02:24.740 回答