我编写了一个自定义渲染器过滤器来将视频帧推送到系统内存,然后再推送到 OpenGL。它不在 DLL 中,我没有注册它,而是像本页第一段中描述的那样使用它。这在 Debug 模式下工作正常,但在 Release 中它开始崩溃。我正在执行以下操作来初始化图形:
HRESULT hr;
CoInitialize(0);
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, 0, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&graph);
graph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&mediaControl);
graph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void**)&mediaSeeking);
grabber = new textureGrabber(0, &hr);
grabber->AddRef(); // crash here
grabber->setTexture(&texture);
grabber->QueryInterface(IID_IBaseFilter, (void**)&base);
graph->AddFilter(base, L"OpenGL texture video filter");
graph->RenderFile(path.c_str(), 0);
由于访问冲突,这在 AddRef() 上崩溃。我已经尝试过自己实现类的 IUnknown,我得到的最好的结果是 AddFilter 崩溃,因为 IBaseFilter 似乎无效。在那之后,我甚至发现了一个微软发布的例子,它以简单的方式做到了这一点,而且似乎对他们有用。我很好奇可能出了什么问题,因为我正在做同样的事情——甚至尝试过智能指针。
编辑:问题出在 CBaseFilter DECLARE_IUNKNOWN 宏中,GetOwner()->AddRef 失败。GetOwner 本身似乎有效。