我在很多项目中使用 D3 可视化库,发现自己为每个项目复制和粘贴了大量样板代码。例如,大多数项目都是这样开始的:
var margin = {top: 20, right: 10, bottom: 30, left: 60},
width = 960,
height = 500;
var svg = d3.select(container_id).append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom);
在这种代码之后,每个项目都会出现分歧。D3 的部分乐趣在于您可以为每个新项目进行一些专门的、创造性的编码。
我想为样板代码编写一个轻量级的包装器,这样我每次都可以跳到有趣的部分,这样做我意识到我不太明白如何正确地制作一个复杂的、可重用的 Javascript 对象。这是我开始的:
var d3mill = function() {
var margin = {top: 20, right: 10, bottom: 30, left: 60},
width = 960,
height = 500;
var svg = d3.select(container_id).append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom);
return {
svg: function() { return svg; },
call: function(f) { f(); }
};
};
我想我希望能够做到这一点:
var d3m = d3mill();
var test = function() {
console.log(svg);
};
d3.call(test);
我认为(希望)传递函数call()
会导致函数在d3mill
实例的闭包内触发,从而svg
定义。
svg()
以上述函数的方式将闭包中的每个变量都暴露给外部世界将是极大的浪费时间。允许外部功能在这里运行的正确方法是什么?