所以我有一个巨大的 UIImage,可能是 10,000x10,000 像素(我知道它们显然不应该超过 1024x1024,但无论如何这不是主要问题)。在屏幕上移动它(使用 -drawAtPoint 在不同点不断绘制)非常慢。
所以我将图像分割成 100x100 像素的 UIImages,并决定使用 drawAtPoint 分别绘制它们。结果更糟。
有没有更有效的方式将 UIImages 绘制到这样的屏幕上?还是更有效的图像管理方法?谢谢。
编辑..当我把它分成瓷砖时,我只画了视野中的瓷砖。